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我沒有貴古賤今啦 但是我也不認為lol會一年強於一年 先講結論 lol從s1開始不斷成長,直到s4 ssw正式邁向成熟 s5 s6 s7 s8只是不同版本的適應問題,沒有什麼革命性的觀念、戰略 何謂革命性的觀念? s1發明eu流,從此影響整個lol的生態直到現在,這就是革命性 s3韓國戰隊顛覆以往農兵農到30分鐘的觀念,改打前期速推,拆塔 讓大家都知道原來lol可以這樣玩,可以早期就滾動雪球來end game,而不是拖到大家都滿裝 s4 ssw的輔野連動,多人集結則是為lol添上最後一筆 原來視野佈置,原來輔助能夠有這麼大的影響力 原來你不需要一直待在自己線上,其實可以全地圖遊走 ssw的打法就是最後一塊拼圖,讓所有人都知道,lol原來可以這樣玩 四一分推 poke陣 四保一戰術也是完成於這個時候 很多精銳的操作也是在這個時候湧現 上述這幾種革命性的觀念、戰術就是只出現在s1-s4 s5之後,再沒有這種革命性的觀念,有的只是看誰能夠抓到當今版本而已 所以s4 ssw s5 skt s6 skt s7 ssg誰強還真不好說 因為他們之間的差異就只是版本差異而已 很多人會講,一年強於一年 那我就會想問,說說看s5之後有什麼革命性的戰略出現嗎? 有什麼像我舉的例子一樣是直接無視版本影響整個遊戲的新戰術嗎? 很抱歉,沒有 現在的很多重要觀念、戰術跟陣容都在s4世界賽之前就可以找到了 一年強於一年,我只認同前四年 s4>s3>s2>s1 ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.156.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525430231.A.01F.html
gcobc12632 : S2 M5就在玩輔野連動跟清線入野了 05/04 18:41
sparking : 認同。其實還要考慮一個:新角色(或重置)帶來的陣型 05/04 18:42
sparking : 、功能變化。ex.加里歐 05/04 18:42
sparking : 不過這就有點張飛打岳飛了。 05/04 18:42
justice0926 : 你講的信長都有 哪裡革命了 05/04 18:49
osbsd1 : 這只是把其他遊戲的觀念帶到LOL來而已 05/04 18:52
ivantien : 要講突破...r閃算嗎?不過我不記得哪一年出現的 05/04 18:57
FeiWenKing : LoL內的轉線的觀念明明是在S5完善的 05/04 18:57
FeiWenKing : ivan 他是說戰術思維上的新突破 05/04 18:58
FeiWenKing : 戰術發展逐漸成熟 各區逐漸拉近在戰術上和LCK的距離 05/04 18:58
FeiWenKing : 剩下就是團隊默契 戰術執行度 選手能力 後勤能力 05/04 18:59
FeiWenKing : 所以還是有東西可以看啊 就是看各區的發展XD 05/04 18:59
FeiWenKing : 像去年的SSG 大概就是目前團隊默契看過最好的 05/04 18:59
FeiWenKing : S6之後真的戰術上沒有想到有什麼新突破了 05/04 19:01
owhfr69c : 當年SSW的單線作戰能力 海放其他賽區 05/04 19:06
owhfr69c : 更別說支援的速度 跟 核彈流打團 05/04 19:07
owhfr69c : R社不得不把雪球滾動過於膨脹的問題 大舉修改 05/04 19:09
j2720888 : 41分推不是S2 我大史丹利的產物嗎 05/04 19:26
tw15 : 等到有戰術屌打EU流再告訴我不遲 05/04 19:41
tw15 : 要讓LOL往前進 就是要把sup位廢掉 05/04 19:42
aa58231 : S5>S4>S3>S2>S1 05/04 19:52
loserboy : Lol的打法超死 05/04 21:17
beatboxa0710: 那些配合閃現的combo是從s3之後才盛行起來的 05/04 23:44