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※ 引述《orange0319 (喵喵喵)》之銘言: : 此篇文有點小長 : 且會有部分腦補 及個人觀察 及用星海比喻項目 : 原本想說等熱潮退了再發文章 : 但是又想趁大家對於對戰印象記憶猶新時討論 : 只好現在發文 : 雖然抱持著不會有人認真看完的心態發文 : 但還是希望能有點回應和討論 : -------------------------------------- : 看到閃電狼 : 第1.2.3天都表現非常好 : 其中最令人驚艷的是"營運" 和過去相比有了不少的進步 : --------------------------------------- : 一、萌芽期 : 當時LMS創立 : 各隊都摩拳擦掌想成為龍頭 : LOL在注重的元素有幾項 : 1.角色 : 2.META : 3.營運 : 只是在當時 : "角色" : 及 : "META" : 這兩項發展得最為迅速 : 因為挖掘出好的角色 : 或是將某個角色練好 : 配上適合的"META" : 就能取得相當不錯的成績 : 所以大家常常在說誰誰誰不練角 : 或是練好某幾隻熱門角後,就能幫隊伍B/P上爭取空間 : 或是使出某些套路 : 加速流 : 全球流 : 4保1.........等等 : 而"營運" : 在當時就只限於拿塔拿龍 : 優勢雪球 : 以及EU . 逆EU的探討 : 當時遊戲經濟體系以現在去回顧 : 相對是還在摸索階段 : 且由於角色和META掌握後 : 就能取得比較好成績 : 營運這塊相對就比較沒有特別成績 : 對於首塔以及EU調換 : 各隊做得比較熟練以外 : 眼位及人員出現時間點都還是偏向SoloQ狀況 : 所以Main角流才會相對強勢 : 因為熟悉角色 : 故容易在對線及會戰上 : 取得人頭 : 或是 : 人數領先後奪取地圖物件的優勢 : 而注重營運和經濟卻沒有取得相對的領先經濟優勢 : ---------------------------------------------- : 二、追趕期 : 在LMS開始出現上層和下層隊伍差距 : 在於 : 營運和打架 : 這兩者都比較能兼顧的隊伍 : 漸漸佔了上風 : 上層靠轉線.優秀團戰取得優勢 : 下層理解不如上層,故拚角色熟悉度及團戰希望可以逆轉 : 但是同時間 : 韓國隊伍開始了營運模式的探討 : 以及取得了世界級的領先地位 : 因為韓國隊伍幾乎不太有角色池問題 : 故META也能及時配合版本改動作因應 : 在LMS還在各種抓人尋求會戰或是讓塔讓龍避戰時 : 韓國開始不太打架了 : 開始只打 "必要" 的架 : 然後取得關鍵經濟量之後就一波突破後獲勝 : 如同MSI秀的這張圖所示 : https://i.imgur.com/J6lPCf0.jpg : 當時應該連LMS都在LPL那位置甚至更靠VCS一點 : 這用星海比喻就是 : 假設要打雙礦8BG一波 : 雙礦滿營運後就停農全力爆兵 : 即使中間被小鬧只要不是大虧 : 在設定好的兵力優勢點及時間點推出去還是能一波GG對面 : 所以在當時台灣轉播還在討論 : 為什麼領先2千經濟還會輸 : 大家都歸咎於是最後一波會戰打輸, : 以及後面經濟領先差異不大 : 但是為啥會導致前面優勢但最後一波會戰打輸 : 塔就像紙糊的一樣可以直接點掉卻很少人探討 : 個人觀察的原因是 : "韓國在當時找出最小突破防禦塔的必需經濟量了" : 就像星海多少兵力差打下去 : 對面就算後面全力刷兵也擋不太住 : 所以後來改動防禦塔的一些數值我覺得也是有意識到這點 : 在這時候就要介紹一下現在被黑很慘 : 但是我覺得對於閃電狼成長到這階段還是必須的人物 : CYO : 在觀眾能接觸到的人物中(因為觀眾不會接觸到純後勤) : 當時能夠知道韓國隊伍接下來要做甚麼 : 也就是這邊在探討的"營運" : 可能他的準確度最高 : 在大家還在強調CS數和支援速度時 : 能解讀出接下來應該要搶紅搶藍或是該在哪邊發生會戰 : 當時看各種轉播應該也是只有他命中率最高 : 也許是誤打誤撞 : 但是他的理解幫助了閃電狼知道韓國隊正在發展的營運 : 故"營運"的理解開始追趕上去 : 所以打韓國隊各種有利 : 因為都知道你想做啥了 : 但是面對各種變化 : 卻還沒有研究出相對應的對策 : 同時 : 版本會變,人也應該要變 : 在大家理解更提升時,但CYO的理解可能停滯了 : 所以後來就因應隊伍調整,後面的故事就不多說了 : ------------------------------------------- : 三、現在的閃電狼 : 不探討現在是最強還是最弱還是怎樣 : 但是相比以前"營運"真的進步很多 : 看了Day1 EVS vs FW : 及Day2 TL vs FW : 尤其是TL vs FW 那場 : 讓人感受到以前韓國隊怎樣用濕毛巾慢慢悶死閃電狼的 : 現在閃電狼也學會這套 : 用濕毛巾慢慢悶死TL : https://youtu.be/xprxub1EMcI?t=3h50m30s
: 在3:50:38 : 可以看到FW ping了中路小兵 : 下路MAPLE控制兵線速度 : 節奏該快就快該慢就慢 : https://youtu.be/xprxub1EMcI?t=5h48m12s
: Day2 FW vs RNG : 這波會戰打贏一波GG對面則是讓我看到了之前韓國隊的影子 : 而Day3 KZ vs FW : 則是有種 : 這麼巧 等車阿.jpg : 的感覺 : 我下一步要來這邊你也知道要來這邊防 : 我知道你接下來要去這邊所以我也來這邊湊熱鬧 : 然後營運的比較 : 看完Day2 FW vs RNG後 : 接著看歐美大戰 FNC vs TL : 就算看不懂營運的人應該也會多少有點感覺了吧.... : -------------------------------------------- : 四、結語 : 所以根據Riot 持續NERF各種腳色的政策下 : 以及職業隊伍對於對線及角色池的要求下 : 賽場上腳色只會有熟練和精通的差異 : 剩下就是比細節和遊戲理解 : 就像是星海打到一定高度後 : 補農民已經是反射動作了 : 根本不需要再練習 : 再來 : 我覺得Riot 對於團隊經濟的理解 : 已經輸給職業隊伍了 : 就像之前某篇文所寫的 : 他們無法用他們那銅牌腦袋理解為啥這角色在賽場上如此OP : 但自己用起來像屎一樣 : 不管啦 先NERF再說 : 不像星海合作模式 : 設計師至少自己也是個單刷殘酷異變的高手 : 再加上這遊戲是團隊遊戲 : 除非設計師也是職業隊伍 : 不然不可能參透遊戲營運的內容 : 以目前發展來說 : 遊戲如何進行如何做細節如何判斷 : 都已經變成是各隊伍的商業秘密了 : 如何適材適用及持續精進細節及遊戲理解 : 才是後續獲勝的關鍵要素 其實,eu在這方面也是很領先lms~ 看他們最喜歡的bd戰術就知道了 集大成的隊伍則是s5的OG 那個智商壓制,用冰鳥放牆擋人直接拆塔 連經濟優勢都不需要就能做到 然而因為EU選手普遍操作不佳,所以他們空有這個觀念跟戰術卻無法100%發揮 可惜了:( ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.109.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1526276151.A.BB6.html
LawLawDer : :( 05/14 13:36
alan1943 : :( 05/14 13:39
andy532023 : ;( 05/14 13:41
shuttttt33 : :( 05/14 13:47
PandaSir : C=D 05/14 13:48
RG5678 : :( 05/14 14:02
Vick753 : ( 05/14 14:05
heisaboyo : C==3 05/14 14:11
xup6m4vmp : 8==D 05/14 14:26
speq : og 超棒 05/14 15:01
speq : 還有引文太多了 05/14 15:01
jennifer8284: :( 05/14 16:59