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※ 引述《AOB123 (命運)》之銘言: : : 【地圖改動】 : : 水晶防禦塔、主堡防禦塔 : : .現在回復生命有所謂的段階上限,以每三分之一為級距,防禦塔生命無法回復超過級 : 距 : :  。(以 33%、67%、100% 為界線,如防禦塔當前生命為 80% 則最多可以回復至 100% : 、 : :  50% 最多可以回復至 67%、10% 最多可以回復至 33%) : 我是不知道Riot是有多想讓劣勢方不能翻盤還是多想往G社主力遊戲的方向更改啦 : 這個改動配合減低ad影響力的裝備改動,和上兩個版本減低小兵金錢的改動, : 野怪改動現在不就是鼓勵大家一起選隻像塔隆啊,劫啊,LB啊,獅子啊的刺客,把雪球滾 : 爆 : ,拿個預示者,撞波兵營塔,洗個對方野區,正常劣勢方/後期陣根本不可能逆轉。 : 小兵又不值錢,野怪經驗又爆多,你ad的作用又大減, : 預示者撞一下兵營塔已經低於67%了,A個兩下直接低於33%。 : 所以Riot讓劣勢方肥不起來,塔守不住,通常的後期依靠(ad)又沒屁用是要打毛? : 那大家一起ban完易大選潘森,劫,獅子,新角sup,ad隨便不重要直接把你滾爆就好了啦 : 。 : 兩邊都前期角就誰逆風誰投降。所以跟G社主力遊戲跟M.E.主力遊戲有甚麼區別? 我認為,Riot對射手位的改動,應該是針對爆擊系列的裝備 而且只是把爆擊裝成型的時間往後挪,成形之後的影響力應該不會跟之前差太多 非爆擊型的射手,Varus、Kog、Jhin、Ezreal這些英雄並沒有受到影響 所以,射手位沒屁用這點,我不認同,而且這也不是本篇要提的重點 塔的改動上,只是把水晶(兵營)防禦塔和主堡防禦塔回復血量的機制調弱而已 諭示者要能撞到兵營塔,這要在20min前就單線兩塔推爆 這根本就已經是過於誇張的劣勢局 RIOT並沒有讓刺客能夠場場都拿到這麼大的優勢 真要說,拿了那麼大的優勢還不能推上高地,反而才是遊戲設計錯誤 你這引言裡,塔的改動只是降低了一點點破兵營和主堡的難度 並沒有給刺客角帶來Buff,外塔和內塔的強度根本沒變,滾雪球的難度並沒有下降 如果選下刺客角,雪球已經滾到塔數6:0, 卻還遲遲破不了高地,那才是對刺客角的最大扼殺 這改動,也只是剛剛好而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1527668257.A.5E2.html
fromia : 刺客被壓著打已經很久了 該出來透透氣了 05/30 16:43
maple36900 : jhin不是爆擊型射手...? 05/30 16:49
Kevin10613 : 基本上你提的除了EZ出爆擊套都沒毛病 舉例失敗 05/30 17:02
voizyc : 燼出爆擊那個跑速才強,穿透早就不強ㄌ 05/30 17:11
chrisplash : 少一個凱莎...AP凱莎大後期傷害超扯 05/30 17:16
ts06055120 : 當你爆擊ad曲線通通被延後時,穿透一樣是會再出來, 05/30 17:47
ts06055120 : 在前期就是比較強 05/30 17:48
RaysMoon : 路西恩要起飛啦 05/30 18:13
looCsky : 燼還是會出爆擊吧!? 不過感覺跟改版後的奪魄很不搭 05/30 18:14
looCsky : 然後我覺得法洛士會有影響欸! 出奪魄應該會變強一些 05/30 18:21
farksyou : 後期打坦比之前痛吧 如果沒坦克只好別玩暴擊AD 05/30 18:49
bigboss2001 : 這樣看來Ez要超op了 05/30 19:18
kyo28 : 給快攻陣容多點機會 風水輪流轉 05/30 19:57
ejywar : 簡單說就是沒位移能力的AD就是掰掰了,沒暴擊也沒物 05/30 21:11
ejywar : 穿。看起來又像是回到鬥士坦克流了 05/30 21:12