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來源:https://goo.gl/d9Lr9j 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版:https://goo.gl/aUKojR 很多玩家都會抱怨:「Riot 又弄出了 XXX 這垃圾 OP 英雄了!」、「用心做遊戲,用腳 做平衡」、「不用腦都知道這太扯」.... 等等,而在 Meddler 的 05/30 遊戲改動想法 中,設計師本人拿出實際數據說明「PBE 對遊戲平衡貢獻度極低」。 勝率變化圖:https://goo.gl/v6r8KD 設計師在文章內提到,最主要的大數據庫在於正式伺服器(每位英雄數以萬、十萬計的場 次紀錄),在上方的圖片是官方於 8.9 進行平衡改動的英雄列表以及他們的勝率變化, 其中有接近的數據(塔隆 Live+2.0%/PBE+1.5%),其它多數都有差異性,甚至部分還是 「極大的」誤差(希瓦娜、蒙多醫生、拉姆斯、雷歐娜....等)。 當然設計師也理解箇中理由,這些是設計師認為 PBE 無法當作平衡依據的原因: .趣味玩法的玩家非常多,並非只追求勝利。 .由於人數基數,競技配對品質很低(容易實力差距過大)。 .玩家會進行許多新奇的嘗試,像是全魔攻龍女就是造成上圖差距的原因。 那麼 PBE 到底是設計來做什麼事情的?設計師也很確切地表示 PBE 在平衡以外的貢獻度 非常之高: .發現以及重現各種 BUG 錯誤(PBE 論壇 BUG 專區、Vandiril Youtube)。 .針對活躍玩家反饋進行預期性調整(經常瀏覽 PBE 論壇、Reddit、S@20 的使用者)。 .使用者的主觀感受改善(像是這個技能好不好施放?或是這個文字說明有沒有瑕疵)。 也就是說,除了改動的基礎概念由設計師發想之外,在正式推出以前的平衡調整幾乎都只 能依靠些許的資料以及玩家反饋進行微調,承擔正式推出的風險後再次進行修正(甚至是 迅速的 HotFix),也能持續塑造新奇的環境以及各英雄不同的強勢期。 PBE 畢竟是測試用的,在連線品質或是遊戲態度上都比不上正式伺服器,熱情的玩家們都 很認真的幫助遊戲團隊進行各種修正錯誤以及調整,相信大家都是努力想讓這款遊戲變得 更好的! -- 我覺得他們還是在用腳做平衡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.5.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1528099027.A.AFA.html ※ 編輯: jaxgodwind (125.227.5.137), 06/04/2018 15:57:26
c22501656 : 讓妹妹出來平衡 06/04 16:00
su4vu6 : PBE不是測BUG而已嗎 又沒人當測試平衡用的== 06/04 16:02
c407684 : 測BUG怎出來還是一堆BUG 06/04 16:04
wai0806 : 就算這樣還是出一堆bug== 06/04 16:10
pmes9866 : 幹 很久以前辦的帳號竟然因為太久沒登被鎖帳 06/04 16:11
iphone55566 : 解釋得蠻合理 另外對處理bug有幫助不代表會變零吧 06/04 16:13
S890127 : 有很多是PBE上沒事 正式服卻莫名發生BUG 06/04 16:17
catclan : Vandiril 被點名XD 06/04 16:18
badpriest : 那之前的旗幟+巴龍的七發砲車為什麼還上正式版本? 06/04 16:26
badpriest : 這麼明顯的不平衡還硬上 腦袋是用來幹麻的? 06/04 16:27
your135 : Vandiril 官方認證的Bug測試員 06/04 16:32
Severus : 樓上,反正還世界大賽,他們想推的東西都會做 06/04 16:32
Severus : 超標 06/04 16:32
a2j04vm0 : bug越修越多 神公司 06/04 16:36
kkkaq123 : 覺得太嚴格 06/04 16:37
HyperLollipo: 有數據就不噓 06/04 16:43
coolplus : Vandiril基本上就是趣味玩法+BUG測試的玩家吧 06/04 16:43
doom3 : 一直以來PBE修BUG 平衡上線之後下個版本修 不是嗎? 06/04 16:58
Dvallina : 用腳做平衡然後怪PBE沒辦法幫忙zzZ 06/04 17:46
kelvin0004 : 不say 給指揮旗幟70%減傷然後說pbe又沒跟我說太op 06/05 08:37
kelvin0004 : 嗎 06/05 08:37