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其實這篇DL指出了一個職業運動的重點 就是粉絲跟名氣的來源(帶來的就是金錢) 首先遊戲能紅當然是好玩與競爭性 但是要持久跟維持名氣靠得卻是明星選手 因為玩家不會像選手一直玩下去 像其他職業運動因為明星球員才吸引粉絲投入觀看或參與 以前的英雄聯盟可以單靠隊伍上的明星選手出色的表現而勝利 這點在天梯上也是一樣 現在贏線之後一打五的角色越來越少 可以說是遊戲變得更平衡了 但是也是有得有失 這樣的改動方向讓這遊戲變成策略遊戲 選手的表現固然重要 但是隊伍策略佔了勝利的很大成分 不像以前只有前期打線 後期團戰 分推 少數的策略 選手需要應付更多的策略 也間接降低了選手本身的明星度 而這問題在亞洲區沒人提大概是我們的文化更在意勝負和團隊合作吧 以上是小弟淺見 我也玩了五年多了 星海魔獸吃雞也都玩過 不太被時間淘汰的遊戲通常較有英雄主義而不是團隊合作 遊戲市場淘汰太快了 英雄聯盟的選手應該也滿緊張的啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.106.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1531476267.A.49C.html
macocu : 看起來有藏頭 07/13 18:07
pupss89175 : 噓排版 07/13 18:08
s32244153 : 有藏有推 07/13 18:10
SimonTart : 藏在哪裡 07/13 18:12
claude51315 : 藏的好隱密R 07/13 18:25
claude51315 : 平衡推個 07/13 18:40
Naru : 簡單來說就是應該多推出幾個可以一打五的角色 07/14 15:27