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這個提議其實很有意思 其實在很久之前(三國信長DOTA的年代) 閃現就是最OP的技能 而為了消弱閃現的優勢 三國是翔靴限1 DOTA的跳刀好像是被打的三秒內不能跳(年代久遠快忘了) 而LOL閃現很明顯強過所有技能 要改其實也不難 閃現用途一個是閃開,一個是閃招 要增加使用的難度,也要給高手額外的獎勵 CD可減少到140-130秒 閃現的瞬間鎖上15%現有血量、魔力、能量 鎖上的時間8秒即可(受到對方的技能跟普攻傷害會重新計算CD) 在殘血時閃現能夠鎖住最小的血量 並得到僅140-130的CD是很划算的 而坦克閃開時滿血4000被鎖住15%其實是相當傷的 而此改動的重點在於提高閃現使用難度,並給予善用閃現的玩家而外的獎勵 不過LOL是主打海鮮都能上鑽的簡單DOTA 個人認為是不會這樣改的 如果ROIT腦子打開的話 早該把LOL單調的地形改一改了 屁眼看都知道通道太少,能GANK的點太少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.113.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1531897361.A.48B.html
kirbycopy : 看不懂鎖上是啥意思 07/18 15:05
假設現有血量1000 閃現完只剩850,150被鎖上 這850血量花完就會死 但是只要8秒內不被打,這150血量就會還你 ※ 編輯: aidenlarse (220.137.113.163), 07/18/2018 15:07:36
kinomon : 我也想用屁眼 07/18 15:12
ccyaztfe : 可是信長的閃現還好而已欸 07/18 15:14
D122 : 要我說的話 應該在峽谷之外再準備個戰鬥地形了 07/18 15:50
D122 : 據點爭奪戰很有趣 但還有很多修改空間 而人數上 07/18 15:51
D122 : 也希望能有國戰 公會戰這種大型地圖 07/18 15:51
qaz1530wsx : 信長還好的原因是因為更OP的抗阿 07/18 16:03
kirbycopy : LOL指向技數量>>>>>>>指定技 閃現當然OP阿 07/18 16:18
projectb : 垃圾改動,殘血很難逃走 07/20 12:34
projectb : 照這改 閃現越慢丟 處罰越小 07/20 12:34
projectb : 變成不能自己選 時機 07/20 12:34
projectb : 還給高手的福利勒... 07/20 12:34
小朋友 如果殘血躲過一次死亡 代表下次會戰基本上閃現一定會轉好 這是很大的優勢好媽? 至於能否算血這麼精準就是靠經驗跟練習 ※ 編輯: aidenlarse (220.137.106.95), 07/31/2018 18:02:26