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英雄聯盟將於 07/19(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆 時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請 參閱下述之項目。 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。   歡迎來到 8.14 版本更新。在近期的幾個版本更新中,遊戲中的打野、中路、射手及厄薩 斯都有著劇烈的改變。而接下來的幾個版本更新我們會把方向拉回來,也就是著重於一些 較小範圍的變動,大多是一些平衡調整。 你可能會注意到這次的平衡可區分為單純的增強和單純的削弱。大部分會這麼做是因為希 望能在不真正改變英雄的玩法下,讓他們變得更強或更弱。 我們也重新審視了厄薩斯重製後的狀況,決定讓他在線上不再有這麼壓倒性的力量,並讓 他在後期的團戰中能做更多的事情。最後,我們也對兩個魔攻刺客(飛斯和阿璃)進行了 小小的調整,讓他們的玩法更加直觀且令人滿意。 總之,快進入峽谷廝殺一番吧!                  英雄相關                  冥血劍魔 厄薩斯 減少基礎生命和冥血邪劍(Q)的基礎傷害,增加冥影衝鋒(E)前期的充能時間、減少後 期的充能時間,提升劍魔滅世(R)的額外物攻,重生時冥血邪劍(Q)的計時器會暫停。 ‧總覽 【新增】現在在對話框輸入 /toggle(/g) 或是按 Ctrl + 5 會展開厄薩斯的巨幅雙翼 。 ‧基礎屬性 基礎生命:610 → 580 ‧冥血邪劍(Q) 基礎傷害:20/35/50/65/80 → 10/25/40/55/70 第二段傷害:第一段的 125%(維持不變) 第三段傷害:第一段的 150%(維持不變) 最佳命中位置傷害:該段傷害的 150%(維持不變) 對士兵的傷害:65~100% 基礎傷害(等級 1~18) → 50~100% 基礎傷害(等級 1~18) ‧冥影衝鋒(E) 充能時間:20/18/16/14/12 秒 → 24/20/16/12/8 秒 ‧劍魔滅世(R) 額外物攻:20% 總物攻 → 20/22.5/25% 總物攻 【新增】現在冥血邪劍(Q)的計時器於重生時將暫停 別忘了厄薩斯在 8.13 版本中間的平衡性調整如下: ‧冥血邪劍(Q) 第一段斬擊的長度:625 → 650 第一段斬擊的寬度:175 → 200 第二段斬擊的長度:500 → 525(擊飛敵人的區域大小不變) 深海頑童 飛斯 海神三叉戟(W)將不再對被標記的目標造成額外傷害。提升海神三叉戟(W)的基礎傷害 ,現在海神三叉戟(W)強化的普攻若未擊殺目標,將獲得命中傷害。 ‧【更新】海神三叉戟(W) 飛斯下次的基本攻擊將造成額外傷害。如果此技能擊殺一個單位,將回復部分海神三叉戟 (W)的冷卻時間和它消耗的魔力,如果沒有單位被擊殺,飛斯的基本攻擊在接下來 5 秒 內會被增強。 增強後的普攻基礎傷害:20/30/40/50/60 → 40/50/60/70/80 冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒 → 7/6.5/6/5.5/5 秒 擊殺目標時回復的魔力:20/28/36/42/50 → 20/28/36/44/52 未擊殺目標時所獲得的命中傷害:10/15/20/25/30(+0.3 魔法攻擊),持續 5 秒 海神三叉戟(W)的流血效果現在將不再適用於被現撈海膽(Q)或海之霸主(R)命中的 目標 【不變】重置普攻、被動的流血傷害、消耗魔力、擊殺目標將減少冷卻時間至 1 秒 暴走重砲 吉茵珂絲 提升基礎生命,減少生命成長。 ‧基礎屬性 基礎生命:531 → 581 生命成長:88 → 84 魂之啟者 卡瑪 提升基礎魔力回復,減少成長魔力回復,提升基礎物防,提高輪迴怒火(Q)的爆炸範圍 ,減少前期生靈火魂創造出來的災禍空間傷害。 ‧基礎屬性 每 5 秒的魔力回復:8.5 → 11.5 每 5 秒的成長魔力回復:0.8 → 0.5 基礎物防:20.4 → 26 ‧輪迴怒火(Q) 爆炸範圍:250 → 280 生靈火魂創造出來的災禍空間傷害:50/150/250/350(真言等級 1/2/3/4) → 35/140/ 245/350(真言等級 1/2/3/4)   亡靈勇士 賽恩 提升後期巨幅毀滅(Q)的基礎傷害和傷害係數。 ‧巨幅毀滅(Q) 基礎傷害:30/47.5/65/82.5/100 → 30/50/70/90/110 傷害係數:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總物攻 → 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 總物攻   瘟疫之源 圖奇 提升基礎生命,減少生命成長。 ‧基礎屬性 基礎生命:542 → 582 生命成長:87 → 84   九尾妖狐 阿璃 減少傾城(E)的魔力消耗,提升前期傾城(E)魅惑的持續時間。 ‧傾城(E) 消耗魔力:85 → 70 魅惑持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒   蛇之擁抱 卡莎碧雅 提升毒霧爆擊(Q)的傷害係數及後期基礎傷害。 ‧毒霧爆擊(Q) 基礎傷害:75/120/165/210/225 → 75/125/175/225/275 傷害係數:0.7 魔攻 → 0.8 魔攻   英勇投彈手 庫奇 提升格林機槍(E)的基礎傷害和每層減少的敵人雙防。 ‧格林機槍(E) 基礎傷害:80/140/200/260/320 → 120/170/220/270/320 每層減少敵人的雙防:0.5/1/1.5/2/2.5 → 1/1.375/1.75/2.125/2.5   蜘蛛女王 伊莉絲 提升生命成長。 ‧基礎屬性 生命成長:85 → 93   沙漠死神 納瑟斯 提升前期的普攻吸血。 ‧食魂者(被動) 普攻吸血:10/15/20%(等級 1/7/13) → 12/18/24%(等級 1/7/13)   戰爭之王 潘森 提升等級 1 的額外攻速和聖盾打擊(W)的基礎傷害。 ‧基礎屬性 等級 1 的額外攻速:0% → 8% ‧聖盾打擊(W) 基礎傷害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160   虛空穿梭者 雷珂煞 提升女王之怒 / 尋找獵物(Q)和虛空疾行(R)的傷害係數。 ‧女王之怒 / 尋找獵物(Q) 傷害係數:0.4 額外物攻 → 0.5 額外物攻 ‧虛空疾行(R) 傷害係數:1.85 額外物攻 → 2 額外物攻   戰爭女神 希維爾 減少迴旋之刃(Q)的冷卻時間。 ‧迴旋之刃(Q) 冷卻時間:9 秒 → 7 秒   虛空魔眼 威寇茲 提升分裂電漿(Q)的傷害係數。 ‧分裂電漿(Q) 傷害係數:0.6 魔攻 → 0.8 魔攻   暗夜獵人 汎 提升神聖銀箭(W)後期的傷害。 ‧神聖銀箭(W) 最大生命傷害:4/6/8/10/12% 目標最大生命 → 4/6.5/9/11.5/14% 目標最大生命   鐵腕特警 菲艾 提升基礎攻速,縮短火瀑連擊(R)的冷卻時間。 ‧基礎屬性 基礎攻速:0.625 → 0.644 ‧火瀑連擊(R) 冷卻時間:130/100/70秒 → 110/85/60 秒 機械使徒 維克特 提升萬有引力產生裝置(W)的施放距離。 ‧萬有引力產生裝置(W) 施放距離:700 → 800   佐恩狂人 蒙多醫生 減少病毒屠刀(Q)回復的消耗生命。 ‧病毒屠刀(Q) 回復的消耗生命:50% → 40%(擊殺時仍會加倍)   惑羽 銳空 提高癒光飛翎(Q)後期的冷卻時間,提高迷心迅步(R)的冷卻時間。 ‧癒光飛翎(Q) 冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒 → 12/11/10/9/8 秒 ‧迷心迅步(R) 冷卻時間:120/100/80 秒 → 130/110/90 秒   北境之怒 史瓦妮 減少冰河籠牢(R)暈眩的持續時間。 ‧冰河籠牢(R) 最大暈眩持續時間:2 秒 → 1.5 秒   暮光之眼 慎 減少前期暮光強襲(Q)的緩速效果。 ‧暮光強襲(Q) 緩速效果:35% → 15/20/25/30/35%   諾克薩斯總帥 斯溫 減少魔君降生(R)的爆炸傷害係數。 ‧魔君降生(R) 最大爆炸傷害係數:1.35 魔攻 → 1.05 魔攻   神影刺客 塔隆 減少後期迴力匕首(W)收回時的傷害。 ‧迴力匕首(W) 收回時的傷害:70/95/120/145/170 → 70/85/100/115/130   齊天大聖 悟空 減少後期筋斗突擊(E)的基礎傷害。 ‧筋斗突擊(E) 基礎傷害:65/110/155/200/245 → 65/100/135/170/205   暮光星靈 柔依 減少法術竊盜(W)的傷害係數和後期基礎傷害。 ‧法術竊盜(W) 基礎傷害:75/120/165/210/255 → 75/105/135/165/195 傷害係數:0.65 魔攻 → 0.55 魔攻 ——————————————————————————————————————— 8.13 版本中間的平衡性調整(英雄) 上個版本更新是三個禮拜之前的事了,比起往常的版本更新(兩個禮拜一次)都還要久之 前,我們在 8.13 版本中間有作了一些平衡性調整(已上線),但為了確保你得知這些訊 息,我們決定在這裡再提一次。 暝血劍魔 厄薩斯 請看最上面厄薩斯的部分 執法者 凱特琳 ‧爆頭(被動) 傷害:50%(+100% 暴擊機率)總物理攻擊 → 50~100%(等級 1~18)(+150% 暴擊機率 )總物理攻擊 約德爾炮手 崔絲塔娜 ‧急速射擊(Q) 攻速:30/50/70/90/110% → 50/65/80/95/110% ‧爆炸射擊(E) 消耗魔力:70/75/80/85/90 → 50/55/60/65/70 懲戒之箭 法洛士 ‧破甲箭(Q) 最小傷害係數:1 物理攻擊 → 1.1 物理攻擊 最大傷害係數:1.5 物理攻擊 → 1.65 物理攻擊 ‧荒蕪箭袋(W) 造成的魔法傷害:5/9/13/17/21 → 7/10.5/14/17.5/21 每層疊加造成的傷害:2/2.75/3.5/4.25/5% 目標最大生命 → 3/3.5/4/4.5/5% 目標最大 生命 永恆夢魘 夜曲 ‧基礎屬性 基礎物理攻擊:65 → 62 ‧無盡夢魘(R) 傷害係數:1.5 額外物理攻擊 → 1.2 額外物理攻擊 岩石編織者 塔莉雅 ‧馭石之術(被動) 跑速:30~45% → 20~45% ‧旋舞飛岩(Q) 冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒 → 11/9/7/5/3 秒 ——————————————————————————————————————— 少數英雄的音效更新 凱能、李星、寇格魔、嘉文四世。                  道具相關                  打野道具 如果你在你的隊伍裡擁有最高的個人總金錢,線上士兵所給予的擊殺金錢將減少。 「養狼戰術已經變成一種非常被動且毫無魅力的戰術之一,之所以會有這種戰術是為了避 免衝突。這麼做顛覆了很多線上的生態,所以我們希望能夠明顯地削弱這種戰略。我們將 會在季前為這個問題尋求更清楚的解決方案,但現在我們則將暫時以降低養狼戰術的可行 性為目標。」 狩獵者彎刀 / 狩獵者護符 【新增】野怪獵人:如果你在你的隊伍裡擁有最高的個人總金錢,線上士兵所給予的擊殺 金錢將減少 10 金錢,此懲罰將於完成軍隊長劍或追跡者短刀的附魔時移除。 ——————————————————————————————————————— 8.13 版本中間的平衡性調整(道具) 狂暴利刃 合成公式:「暴風之劍 + 十字鎬 + 短劍 + 725 金錢」 → 「暴風之劍 + 十字鎬 + 短 劍 + 短劍 + 425 金錢」 總價格:3200 金錢(不變) 暴擊傷害:160~200%(於 0~60% 暴擊機率時) → 160~200%(於 0~30% 暴擊機率時) 格鬥手套 價格:600 → 400 狂熱雙刀 合成價格:400 → 600 總價格:1300 金錢(不變) ——————————————————————————————————————— 符文相關 征服者 減少額外物攻。 額外物攻:10~35(等級 1~18) → 6~35(等級 1~18) 幽靈普羅 現在幽靈普羅需要主動擺放。 【新增】在草叢 1 秒後,你當前的飾品轉換為一個幽靈普羅道具(用來放置幽靈普羅) 【更新】當你或你的幽靈普羅位於敵方領地(越過河道),將獲得 5~20 魔法攻擊或 3~12 額外物攻(依據等級,適性)加成 殭屍守衛 現在殭屍守衛將不在從你之前放置但已過期的守衛上重生。在摧毀一個守衛後,對英雄的 攻擊將造成額外傷害。 【新增】摧毀一個守衛後對英雄的攻擊將造成 30~90(等級 1~18)額外魔法傷害 【更新】現在殭屍守衛僅會在敵方的守衛被摧毀時重生,而不再重生於你之前放置但已過 期的守衛 ——————————————————————————————————————— 游標更新 https://tinyurl.com/ydy4y55m (上排從左至右:預設游標 / 友軍所在位置 / 敵人所在位置 / 敵人所在位置 - 色弱) (下排從左至右:標記 / 標記草叢中的守衛 + 標記友軍 / 攻擊移動 + 標記敵人) 「經過了 9 年半的時間,我們終於更新了遊戲中的游標!它除了有多年來陪伴我們的青 銅手套游標相同的功能外,更多了一拖拉庫的優化呢。」 【新增】所有游標的狀態都已更新(參考上面一些最常見的) ‧ 外型變得更簡潔,因此它在你的螢幕上移動時將更加容易追蹤 ‧ 將所有狀態下的游標顏色都進行了調整,以防你在地圖或激烈的團戰中找不到 ‧ 現在可以在選項裡的介面功能表中將其放大和縮小。非常適合 4K 的解析度呢! ‧ 若你還是比較喜歡舊愛或覺得不習慣,你仍可以透過選項 ——————————————————————————————————————— 守衛收藏 你的那些守衛很快會在 8.14 上線後加入你的收藏面版中!你將可以看到你所擁有的所有 守衛,透過篩選器來顯示未擁有或無法使用的守衛造型,並對他們進行分組與分類,就像 你的造型和頭像收藏一樣。 ——————————————————————————————————————— 英雄選角 沒禁用角色將不再讓你跳離選角畫面,此改動在 8.13 版本中已上線。 ——————————————————————————————————————— 統計數據系統 一套以玩家表現為基礎的全新統計數據系統將在這個版本中上線了。 【新增】在你的個人頁面中查看全新的統計數據面版(目前數據可以追溯至季中) ‧ 超過十幾樣的全新統計數據項目,將可以根據你那場遊戲中的「位置」和「個人英雄 」來幫助你知道強勢點和弱勢點 ‧ 設置你的統計數據來比較出你和你的朋友們、任何積分階級的玩家們或專精特定英雄 的玩家們之差異 ——————————————————————————————————————— 錯誤修正 ‧如果英雄有足夠的魔攻對防禦塔造成魔法傷害,反曲弓將不再錯誤地適用於對防禦塔所  造成的命中傷害 ‧現在魅惑效果將正確地讓河蟹所受到的傷害提升 ‧裝備征服者符文的英雄現在將可以正確地對悟空的神行百變(W)造成真實傷害 ‧修正骨甲的冷卻時間在「重生效果被觸發時」會不正確地重置之錯誤 ‧修正札克組織分裂(被動)所產生的軟泥若在同一時間被擊殺,骨甲符文會讓札克復活  之錯誤 ‧「星光少年組 伊澤瑞爾」的盾牌在他跳舞時將不再被錯放 ‧「菁英計畫:雷歐娜」太陽聖劍(E)的視覺特效將不再錯誤地穿過犽宿的風牆鐵壁  (W) ‧「喵凱」笑聲的音效在展示表情時將不再疊加 ‧「聖誕潮公公 達瑞文」的造型專屬音效已被修復 ‧「幽黯死海 黛安娜」從戰爭迷霧中使用朔月幻步(R)於一名敵人時將不再使幀數下降 ‧修正「魔狼戰神 達瑞斯」使用諾克薩斯斷頭台(R)跳躍至空中時,它身上有些從道具  和英雄技能上獲得的效果仍停留在地面之錯誤 ‧已對「脈衝火焰 逆命」進行更新,提高其遊戲清晰度 ‧「海克斯科技/星光少女組 波比」鋼鐵使者(被動)產生的圓盾被一名敵人破壞時,將  不再使用經典波比的視覺特效 ‧現在如果卡牌騙術(E)的強化普攻在逆命死前已施放出去,將正確地造成額外傷害 ‧當逆命受到重生效果(例如:守護天使、極靈的時光倒流(R))影響時,他的卡牌騙  術(E)計數器將不再變得混亂 資料來源:https://lol.garena.tw/news/4047 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.18.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1531929987.A.A56.html
S890127 : 1 07/19 00:06
EEEEEEEnd14 : 2 07/19 00:07
Jeffrey11061: 3 07/19 00:08
superRKO : G社那個箭頭都沒辦法複製到PTT上= = 07/19 00:10
qwaszx012 : 佛 07/19 00:13
qwaszx012 : 系 07/19 00:13
qwaszx012 : 少 07/19 00:14
qwaszx012 : 女 07/19 00:14
nefancy : 肛 07/19 00:28
yugosaia11 : 菲艾又把數值調回來了 之前是改心酸的== k 07/19 00:33
yugosaia11 : ? 07/19 00:34
akitomoya : 樓下說說這樣改AD有回來嗎? 07/19 00:35
※ 編輯: linyi520 (1.165.18.191), 07/19/2018 00:37:03
Andy7577272 : 潘森Buff 爽 07/19 00:42
zx8967 : 養狼這樣改超硬要的 07/19 02:22
callwilliam : 狗頭吸血又被改回去 07/19 02:44
q123038468 : 養狼又不是無法解== 戰術多元化不好嗎 07/19 04:56
q347 : 多蘭盾不削弱,很多前期角都狗幹爛 07/19 08:47
q347 : 234亂改一通,連玩都不想玩 07/19 08:55
yoyo095235 : 手指88 07/19 09:11
Atwo : 史上最醜造型 07/19 10:29
claire850418: 養狼剛出還在那邊我們覺得這樣很COOL 現在勒 07/19 12:21
cha7919 : 狗頭主要還是腿太短 多那幾%吸血貼不到人也沒用 07/19 15:05