作者shintrain (戰犯分析師)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 紅帖 : 雪球效應和逆轉
時間Wed Jul 25 23:37:49 2018
大概分析一下
以前遊戲偏長的原因在於鬥士沒那麼強勢
就算是逆風只要是選大AD
都可以靠兩波左右的高強度操作扳回來
然後現在把AD砍了 鬥士自然抬頭
只要鬥士前期拿到雪球 就會像上路那樣雪崩式的炸開
想要調整目前的問題
應該是把鬥士裝例如九頭蛇系列 手套 黑切價格稍微調高 數值不用動
AD裝備價格調低外素質要些微增幅
這樣可以稍微再比現在的版本再平衡一點
遊戲時間也可以從原本的15分鐘定勝負
變成25分鐘決勝
前中後期角色都有機會
不然現在的15分鐘有些後期角色根本只能吃屎
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推 penut85420 : 殺人不給錢,推塔不給錢,移除超級小兵史詩級野怪, 07/26 00:10
→ penut85420 : 移除商店系統,完全拼技術,拳頭快聘我去平衡 07/26 00:10
推 billabcddog : 樓上你這改法最後玩起來跟超級瑪莉87%像 07/26 00:31
推 magesf : 一樓這改法跟英霸有87%像 07/26 00:32
推 YaLaNaiKa : 一樓改法跟洛克人差不多像 07/26 00:40
推 LipaCat5566 : 峽谷需要更多裝備 07/26 00:46
噓 Ramon325 : 凹不回來是你們太爛不然怎麼比賽就還是一堆人選AD? 07/26 03:51
→ iphone55566 : 因為比賽ad空間比較大吧 at跟solo還是不同遊戲 07/26 06:47