作者hayuyang (Cloud)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 紅帖 : 雪球效應和逆轉
時間Thu Jul 26 03:25:23 2018
雪球效應和逆轉其實是滿弔詭的問題
雪球效應的問題簡單來說就是
"我前期贏然後一路贏到後期
對方沒有逆轉機會 對方遊戲體驗很差"
問題是 我前期一路穩穩打到底 為什麼要給你逆轉機會?
我是不知道從頭到尾被壓著打 和贏到最後被翻盤 哪個遊戲體驗差啦
從頭到尾技不如人 應該也該服氣吧?
雖然最後贏到最後被翻盤 似乎也是技不如人 應該要服氣?
所以感覺問題應該是
1.怎麼贏?才不會讓輸的人遊戲體驗差
2.怎麼被翻盤 才不會讓贏的人遊戲體驗差
(你打到最後遇到對方打出一波美如詩的團戰 應該只能...嗯 拍手按讚)
這就是遊戲設計的問題(ry
我也不是專業的 只能想像啦
例如:更多遊戲地圖物件的設計 假如我A這邊輸了 B這邊可以補回來
贏家要從頭輾壓到尾 就要從頭到尾掌握各種資源
於是提升"從頭到尾輾壓的難度"
例如:
現在lol方向很像也是如此 增加預示者 增加巴龍 增加小龍 遠古龍
對線期中 不斷釋出各種資源 讓落後(但也不要太落後0.0)有機會超前...
如果贏家要從頭輾到尾 就要完全的掌握地圖資源 不要給人超前的機會
如果落後方資源咬住輸了 應該 也問心無愧了ˊˋ
(聽說很早以前很像是農線農贏出關 打一波團戰 END? 這感覺484對線輸 經濟輸 就gg惹)
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→ zx8967 : 後期角打前期角 就純粹角色問題了 07/26 06:19
推 zeyoshi : 乾脆加幾個勝利條件贏對面二十頭勝利 總經濟贏對面 07/26 06:26
→ zeyoshi : 一萬勝利好了 07/26 06:26
推 iphone55566 : 你搞錯重點了 上一篇的數字重看吧 07/26 06:45
推 ccyaztfe : 說得好,我覺得應該在地圖上放出五個勝利碎片。 只 07/26 07:17
→ ccyaztfe : 要收集五個峽谷遺跡,然後成功熬過15分鐘就算獲勝 07/26 07:17
→ ccyaztfe : 也可以在商店販賣15k的峽谷奇觀,只要買下峽谷奇 07/26 07:17
→ ccyaztfe : 觀,然後保護它15分鐘不要被拆也能贏 07/26 07:17
推 relax1000 : 只要被擊殺會掉錢就解決了.但是當初R社就是為了降 07/26 08:09
→ relax1000 : 低新手門檻和縮短遊戲時間才拿掉的.只能說兩難 07/26 08:09
→ morsha : 世紀帝國滾 07/26 10:09
→ habbit24 : 角色有前後期的差別 07/26 13:01
→ habbit24 : 真想減少雪球效應 我認為應該是讓前後期角差距縮小 07/26 13:02