看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
雪球效應和逆轉其實是滿弔詭的問題 雪球效應的問題簡單來說就是 "我前期贏然後一路贏到後期 對方沒有逆轉機會 對方遊戲體驗很差" 問題是 我前期一路穩穩打到底 為什麼要給你逆轉機會? 我是不知道從頭到尾被壓著打 和贏到最後被翻盤 哪個遊戲體驗差啦 從頭到尾技不如人 應該也該服氣吧? 雖然最後贏到最後被翻盤 似乎也是技不如人 應該要服氣? 所以感覺問題應該是 1.怎麼贏?才不會讓輸的人遊戲體驗差 2.怎麼被翻盤 才不會讓贏的人遊戲體驗差 (你打到最後遇到對方打出一波美如詩的團戰 應該只能...嗯 拍手按讚) 這就是遊戲設計的問題(ry 我也不是專業的 只能想像啦 例如:更多遊戲地圖物件的設計 假如我A這邊輸了 B這邊可以補回來 贏家要從頭輾壓到尾 就要從頭到尾掌握各種資源 於是提升"從頭到尾輾壓的難度" 例如: 現在lol方向很像也是如此 增加預示者 增加巴龍 增加小龍 遠古龍 對線期中 不斷釋出各種資源 讓落後(但也不要太落後0.0)有機會超前... 如果贏家要從頭輾到尾 就要完全的掌握地圖資源 不要給人超前的機會 如果落後方資源咬住輸了 應該 也問心無愧了ˊˋ (聽說很早以前很像是農線農贏出關 打一波團戰 END? 這感覺484對線輸 經濟輸 就gg惹) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.91.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1532546726.A.714.html
zx8967 : 後期角打前期角 就純粹角色問題了 07/26 06:19
zeyoshi : 乾脆加幾個勝利條件贏對面二十頭勝利 總經濟贏對面 07/26 06:26
zeyoshi : 一萬勝利好了 07/26 06:26
iphone55566 : 你搞錯重點了 上一篇的數字重看吧 07/26 06:45
ccyaztfe : 說得好,我覺得應該在地圖上放出五個勝利碎片。 只 07/26 07:17
ccyaztfe : 要收集五個峽谷遺跡,然後成功熬過15分鐘就算獲勝 07/26 07:17
ccyaztfe : 也可以在商店販賣15k的峽谷奇觀,只要買下峽谷奇 07/26 07:17
ccyaztfe : 觀,然後保護它15分鐘不要被拆也能贏 07/26 07:17
relax1000 : 只要被擊殺會掉錢就解決了.但是當初R社就是為了降 07/26 08:09
relax1000 : 低新手門檻和縮短遊戲時間才拿掉的.只能說兩難 07/26 08:09
morsha : 世紀帝國滾 07/26 10:09
habbit24 : 角色有前後期的差別 07/26 13:01
habbit24 : 真想減少雪球效應 我認為應該是讓前後期角差距縮小 07/26 13:02