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我大概講幾個高低端間明顯的差別 1. 傷害計算與等級判斷 這個真的是差最多的。傷害計算與等級判斷是相輔相成的,我們常常可以在低端場看到一 個半血高對面2等,結果不敢打的。這就是不理解什麼等級能有什麼傷害的下場,其實很 多狀況都是可以反殺的。 我敢保證金牌以下大部分都不知道自己一套有多痛,所以有些其實可以殘血反殺,但都會 選擇拉掉會是被追到死,這一來一往就差兩顆人頭的錢與等級。另外,不知道自己有多痛 就會交一些多餘的技能與召喚師技能,導致有機會一打多變成只能一換一等等。 2. 兵線 老實講兵線觀念真的差太多,我只講幾個會影響到個人對線低端常犯的失誤。 2.1 跑線時機 真的很多低端真的是跑線跑到輸線,舉凡兵不推乾淨就亂跑,兵快進塔還跑等等。真的會 讓你跑線跑到等級輸一屁股。至於兵線要怎麼推怎麼跑,因為這牽扯到當下的等級視野塔 破了沒,太繁雜我懶得教,請去報名超競不然就看實況學。 2.2 前期兵線傷害 前期真的小兵的傷害真的很猛,絕對是你在換血或是打野要gk的時候需要注意的部份。 3. 等級和塔殺 很多低端都覺得有錢最重要,其實等級最重要啊!等級會直接影響到你的傷害。所以在判 斷是否要塔殺時,在一大波兵進塔是最好的塔殺時機,若上路能製造這情況打野最好趕快 上去幫忙塔殺,如果成功恭喜對面上路炸線,就算1換1也是大賺。至於是否可以塔殺的判 斷,就要用到我之前講的第一個觀念傷害計算,你和jg兩個人可以多快的殺死對方就是一 大考量之一,另外判斷對方打野位置也很重要。塔殺正是可以快速拉開彼此距離的方法, 可惜很多低端都不懂 4. 視野 關於這部分我只希望每條路的人都要多買紅眼打野拜託儘早換掃眼,不然會有很多無意義 的蹲點或gk出現,也降低自己被gk的危險 5. 召喚師技能—別再扣閃啦 其實這也有點牽扯到傷害計算問題。有時候敵方來gk因為你不知道對面多痛,或是有時你 不知道自己有多痛,所以要扣閃了。但常常結果就是被控到後打一套,然後你交閃逃跑對 面跟閃殺你,或是錯失擊殺機會。這個真的在低端場普遍遇到。 6. 走位 低端就是......不說了你知道的 以上就是我覺得高低端常有的差距吧 其實還有啦,但我懶得打了哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.207.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1533101041.A.BC5.html
howareuuu : 總歸兩個字 智商 08/01 13:26
collie303 : 上路對線處理還有個點是前期慢推快推跟控兵線判斷 08/01 13:26
collie303 : 高端不管哪路 還有個重點是吃兵騷擾 這個差最多08/01 13:27
redkiss32 : 下路補充一個 確定會打到底 治癒別扣 一來被上點燃08/01 13:30
redkiss32 : 在治癒會虧 二來太多時候都想要壓底補血 結果沒補08/01 13:30
redkiss32 : 到 08/01 13:30
redkiss32 : 所謂的打到底就是判斷雙方拉不掉了 大概三成血量就08/01 13:31
redkiss32 : 可以考慮用了08/01 13:31
謝謝各位幫忙補充~ 真的太多東西可以講哈 ※ 編輯: rexon85222 (42.76.207.215), 08/01/2018 13:34:12
alen82515 : 不知道自己傷害這點最靠北,我一個7/0/3卡特下去支 08/01 13:43
alen82515 : 援結果下路兩個0/1/0閃我退 08/01 13:44