作者S890127 (丁讀生)
看板LoL
標題[情報] 官方紅帖:接下來數個月的改動計畫
時間Thu Aug 9 15:58:31 2018
來源
https://boards.na.leagueoflegends.com/en/f/A7LBtoKc/d/H9b9Ekqw
安安!RiotScruffy 在此與各位談論當前的遊戲玩法存在的問題,並透露今年接下來
的改動計畫。一切都還不是最終定案,這篇文章的目的是讓大家都能參與討論,期望
能獲得各位的回饋,以確保遊戲改動走向正確的方向。
最立即的優先事項
●傷害與瞬間爆發過高
2018年的英雄聯盟,相較於防禦,遊戲裡傷害增加得更多,尤其是在遊戲早期。我們會
在今後的改版作出細部改動,並在今年的季前做出更全面的調整,但是我們會注意不要
因此過度降低交戰或擊殺發生的機會。
我們尤其同意有太多來自系統性的瞬間爆發傷害,而且這些效果很多是可以相互疊加
的。玩家同時使用焦灼、死亡電刑、暮色黑刃、狂暴利刃的出法並不少見,他們能在
對手毫無反擊手段的情況下,穩定打出幾乎超出我們允許範圍的高爆發傷害。
●射手不開心
雖然我們確實經由季中改版獲得了我們想要的選角多樣性,但是對射手造成的打擊卻
遠超乎我們的預期與意圖。我們低估了部分改動的負面影響,加上遠超乎意圖的削弱
,造成了極為痛苦的出裝路線、爆擊率超過100%的爆擊裝備、對於新版爆擊裝備的
低落滿意度,以及一群力不從心的射手英雄。
近期推出的 8.15 版本更新,目標在提高部分爆擊裝備的滿意度,以及出裝路線的流
暢度。此外,我們認為這些英雄的成長曲線太過緩慢。犧牲一些後期遊戲的威力換來
更快速的成形,讓射手英雄有機會在遊戲定出勝負前就帶來影響力,也能避免他們在
後期過度的主宰戰局。
今年的季前改動
●打野免驚
今年的季前改動不會對那些往年惡名昭彰的目標大改特改,特別是野區,由於過去幾
個月已經有過各種改動,今年季前我們不會對野區有太多基礎性的改變。
●目標:讓落後方更有機會翻盤,並且更有滿足感
許多玩家的回饋表示,感覺遊戲在前10分鐘就勝負已定了,我們認為我們應該能提供
更好的遊戲體驗。在理想情況下,落後方玩家應該想著策劃一波大反打,而不是想著
打 FF。
在遊戲前期領先的隊伍應該獲得有意義的優勢,但是應該有更加明確且可行的方式幫
助落後的隊伍翻盤。
●目標:稍微延長對線期&對線結束時應該已經有第一件大裝
對線期是遊戲的核心階段之一,玩家們得以享受 1V1 或 2V2 的你來我往。我們希望
讓對線期成為遊戲中更加穩定的高品質時刻,並且在遊戲轉變為流動性更高的中後期
之前,讓玩家的成長曲線更進一步。
以更強的戰力基準進入遊戲中期,能讓玩家履行自身角色定位的義務,在戰鬥中有所
貢獻。盡最大可能避免讓玩家在感到一事無成的情況下就結束遊戲。
●目標:勝負已定的比賽應該更快結束
儘管我們希望讓落後方有扳回戰局的可能性,我們也希望解決「帶有巨大優勢,幾乎
確定勝利的隊伍卻遲遲無法結束遊戲」的問題。我們認為這樣並沒有好好的運用玩家
的時間,如果一方獲得了難以超越的巨大優勢,遊戲就應該在那個時間點盡快結束。
我們正在研究如何做出改動,幫助已經滾起巨大雪球的隊伍結束比賽。
●目標:符文路徑不再給予額外數值加成
新版符文系統歷經眾人洗禮之後,根據各位玩家的回饋,我們將專注於一項系統改動
之上 - 我們要將符文與數值加成分開,提供你更加直觀且直白的選項,讓你自己選
擇適合你英雄的數值。我們當初之所以將符文風格與額外數值加成綁在一起,目的是
為了避免過度強勢的符文選擇(如果有個符文很適合你的玩法,卻只給了次好的額外
數值加成,你還願意選它嗎?),但這麼做的結果反而減少了玩家們的選項,而不是
鼓勵出更多玩法。
※ 設計師補充:這邊指的是當你選完兩條符文路徑後,不會再有 +10 AP/AD(適性)
或是 +10 HP 這樣的額外數值加成。官方會另外想辦法讓你在別的地方直接選擇想要
的數值加成。
記取教訓的長期目標
●太多東西要從頭學起,降低了樂趣
進化與持續性的改變造就了英雄聯盟這款遊戲,但是過多過快的改動讓玩家感到沒有
時間好好消化與精進目前的版本。最近幾季,我們推出了許多從長遠來看能改善遊戲
的改動,迫使玩家付出代價去適應。但是一切都在2018年達到了極限,我們很明白這
並非我們的本意。有了這次經驗,我們正努力衡量並減緩遊戲改動的速度,以便在帶
來最佳改善與新內容的同時,又不至於影響到穩定且健康的 META 持續時間。
●不該毀掉玩家想要的玩法
有些類型的改動能以全體玩家都適應的方式改善遊戲,有些戰略卻可能造成玩家無法
再以他們喜歡的方式去玩遊戲(例如下路選角多樣性帶來的副作用)。玩家們疲於適
應今年季中改版的挫折模樣提醒了我們這種感覺有多痛。往後做出這種改動時我們會
更加小心謹慎。我們能向各位許下長期的承諾是:
有時候遊戲會變得一團亂,但我們
是為了長遠的目標才這麼做的 - 我們絕不會放任遊戲永遠爛下去。
我們都對英雄聯盟投注了滿滿的熱情,我們也很感激能有如此熱血的粉絲們。敬請期
待接下來幾個月的改動,改動的測試開始後我們會再來回覆各位的回饋。
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把一個人的帳號 轉移到另一個人身上
讓上次犯的troll反省出夢想
每個人都是這樣 連敗到提心吊膽
才拒絕做G社代罪的羔羊
積分是抓不到的月光握緊就變0分
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.47.215
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1533801517.A.F82.html
→ q0500 : 你孩願意選它嗎 08/09 16:01
推 Xaosmd1108 : 我們絕不會放任遊戲爛下去= = 08/09 16:02
推 wayne30613 : 先治治牙速這隻低能角 謝謝 08/09 16:02
推 mcut914010 : 不放任zzz 08/09 16:04
推 daniel0202 : 牙膏因為爆擊裝改動 幾乎場場看到 頭痛 08/09 16:05
推 sunine6488 : 牙膏征服者配無盡太噁心了 08/09 16:11
推 xdarker : 樓樓上改版前就幾乎場場看到了 08/09 16:11
→ wayne30613 : 牙速沒改的一天就要每場b 心很累 08/09 16:14
→ shuten : 大ad版本回歸,小狗準備好了 08/09 16:16
→ flyinside : 這幾次改版都像嗑完藥來改 現在是藥效過了發現問題? 08/09 16:24
推 chigo520 : ya這些改動s2聽到現在結果還是這樣 08/09 16:36
推 naya7415963 : 怎樣算巨大的領先啊?三兵營算嗎? 08/09 17:04
→ S890127 : 如果早點這樣改 FW JT TPA都世界冠軍了 08/09 17:04
推 tw15 : 不該毀掉玩家想要的玩法 ?????????? 08/09 17:06
推 RedEdge : 傷害與瞬間爆發過高是因為達成爆發的條件太簡單 08/09 17:11
推 RedEdge : 取得巨大優勢卻無法獲勝,是因為該優勢不是勝利條件 08/09 17:14
推 a2j04vm0 : 「不該毀掉玩家想要的玩法」 世紀大笑話 08/09 17:22
※ 編輯: S890127 (218.161.47.215), 08/09/2018 17:23:27
噓 lorhokok : 幾乎所有AD第一件都只能出風切 頗鳥的 08/09 17:52
噓 naxxx : 但是你瞬間爆發不夠高=>刺客殺不掉人=>坦克無敵 08/09 18:05
→ naxxx : 遊戲10分中決定是因為匹配系統太惡劣的問題 08/09 18:06
推 mskenny : 恐怖DL要回來了 08/09 18:52
→ sameber520 : 坦克會無敵通常是鬥士或射手這種持續輸出太爛 08/09 19:32
→ sameber520 : 刺客能秒軟皮 坦克還是照樣坦他媽的 沒衝突 08/09 19:33
噓 haleyye : 我就不懂Rito的平衡測試到底在幹嘛,以前說不喜歡沒 08/09 19:37
→ haleyye : 有還手能力的角色,把勒布朗,劫等改成需要技巧性的爆 08/09 19:37
→ haleyye : 發,改的很好阿,然後現在這些柔依.LB.獅子是三小? 08/09 19:37
→ naxxx : 不論你怎麼改 爛的玩家永遠就是爛 他的體驗不會變好 08/09 21:40
→ naxxx : 真要說讓爛玩家體驗變好 就是改強趙信 易這類角色 08/09 21:41
→ naxxx : 還有狼人改回舊版 你現在改一大堆高操作角色又想要 08/09 21:41
→ naxxx : 爛玩家又有好體驗?? 根本越改越爛 連好玩家都棄GAME 08/09 21:42
→ naxxx : 還有一種方法就是讓爛玩家x5 vs爛玩家x5這樣就是好 08/09 21:42
→ naxxx : 體驗 反正大家都差不多雷 現在都強迫好玩家罩爛玩家 08/09 21:43
→ naxxx : 但爛玩家去對線 對到好玩家 根本就是送線肥對面 08/09 21:44
推 wteee : 說的好像有沒爛過 08/10 01:32