看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
https://lol.garena.tw/news/4110 Riot 原文:【Nexus Blitz patch notes】 8.17 版本意味著閃電急擊的測試階段已經過了一半,雖然現在判斷此模式是否會繼續存 在仍太早,但我們對目前為止所收到的反應感到非常興奮。今天我們將討論最常見的回饋 及問題,並分享此模式在下一個版本中的一些改動。 8.17 版本改動 小提醒:我們在 8.16 版本中新增了「河蟹賽跑(事件)」、「獵人之怒(獎勵)」和許 多的平衡性調整。記得查看【在《全新模式:閃電急擊》中閃電 GG 對方吧!】喔! https://lol.garena.tw/news/4091 事件 & 獎勵 新的東東 ● 新事件:「無盡大逃殺:偏執狂」、「寶箱維迦」 ● 新獎勵:「凱特琳的祝福」 雪球大戰 當雪球大戰事件開始時,一個企鵝夥伴會出現在你的身邊。丟中雪球將給予你 +2% 跑速 和 +5% 企鵝的尺寸和閃爍程度。企鵝和你提升的跑速會一直存在,直到你輸了該事件或 在事件結束後死亡。 ● 雪球冷卻時間:3 秒 → 8 秒 ● 雪球速度:1400 → 1900 ● 雪球距離:2000 → 1500 ● 雪球緩速效果:30% → 60% ● 雪球現在有 0.25 秒的施法時間和一個施法動畫 ● 現在被雪球打到的敵人會被暴露 3 秒 ● 遠距離的雪球會感覺比較笨重 戰車推進 ● 從第二個事件開始,產生的戰車會更快地往前推進 ● 現在推戰車將給予金錢 山陵之王、無盡大逃殺:戰士 ● 圓圈所產生的位置已經有所調整,將不再那麼地偏袒落後的隊伍 決勝時刻 ● 主堡本人的物理攻擊:300 → 420 ● 主堡本人現在將不再因多數技能而移動位置 ● 主堡本人現在會無視單位碰撞 燃燒增益效果 ● 現在所受到來自防禦塔的傷害會增加 ● 透過守護天使的效果重生後,此增益效果將持續 地圖改動 ● 在下路新增一個河蟹的巢穴 ● 將兵營防禦塔附近的線路變窄 ● 拓展巨喙鳥和遠古魔像中間的空間 ● 現在樹精長老巢穴的周圍有些自然環境裝飾,所以它看起來更加地生動了 ● 提升野區中的防禦塔清晰度 ● 增加了基地防禦塔的視覺效果,讓死亡射線變得更有感覺 英雄相關 塔隆 刺客身法(E) 每個地形的冷卻時間:160/135/110/85/60 秒 → 80/67.5/55/42.5/30 秒 道具相關 神聖之劍 ● 神聖之劍回歸(最後出現於 4.19 版本) 自然之力 ● 自然之力的基礎生命回復現在為唯一被動 打野道具 ● 現在持有者在河道時,打野道具將提供魔力回復 符文相關 不死之握 ● 近戰英雄獲得的永久生命:10 → 15 ● 遠程英雄獲得的永久生命:6 → 9 爆破 ● 冷卻時間:45 秒 → 30 秒 竊盜高手 ● 遊戲後期效果的啟動時間:6 分 →4 分 ● 未獲得消耗品時獲得的金錢:5 分 → 10 分 氣定神閒 ● 大絕返還的冷卻時間:10% → 6% 防禦塔 ● 物理防禦 / 魔法防禦:50 → 60 ● 外防禦塔生命:3040 → 3300 ● 兵營防禦塔生命:4240 → 4300 ● 主堡防禦塔生命:5440 → 5400 死亡時間 ● 最大死亡時間出現的時間:20 分 → 18 分 錯誤修正 ● 修復事件中一堆應該要出現圓圈但沒有出現的錯誤 ● 現在犽宿的大絕可以使用於那些被英雄彈射器擊飛的敵人 ● 某些區域此模式的列隊選擇文字將不再發生重疊的情況,以改善玩家們在列隊選擇時 因此原因而出現困難的情況 ● 修復一些鏡像記分板的文字配置問題 ● 增加一些安全網來減少決勝時刻中只有一個主堡出現的情況。雖然它還是有可能再發生 一些很棒的問題 如果閃電急擊成為了永久模式,那它會有積分模式、競技模式,或能禁用角色嗎? 我們打算創造一個比召喚峽谷壓力更小的模式,所以計畫是避免出現那些會讓玩家們感到 競爭感太重的遊戲特色。但這些都是非常常見的要求,所以我們正在研究未來能夠在這方 面調整些什麼。 英雄聯盟中的一些舊道具都超棒的!多回歸一點吧! 神聖之劍:我這不是來了嗎 Ψ( ̄∀ ̄)Ψ 為何這個模式用的是老舊的召喚峽谷地圖,而非全新的地圖呢? 因為此模式目前仍在測試階段,你現在在地圖上看到的所有一切都是暫時性的。如果閃電 急擊成為了永久性模式,伴隨著它獨特的主題身分,它將獲得屬於自己的高品質地圖! 為什麼閃電急擊需要這麼長的時間來加載? 和其他東西一樣,這歸因於閃電急擊目前還處於測試性階段。我們目前仍會先關注那些最 關鍵的需求,比如能夠正常運行的列隊系統和ㄧ個會令你躍躍欲試且極度興奮的事件系統 。也就是說,我們之後會再努力研究一些加載時間的數據及趨勢,來看看是否有任何簡單 的修復方法可以讓其變得更快。 等等,為什麼我一個銀牌卻會在裡面碰上菁英?母湯喔! 我們使用了曾用於過去限時模式中類似的方法來進行配對,但每種模式都有著不同的考慮 因素。 雖然我們已經進行了相當快速的配對(對這種模式來說是個巨大的工程),但我 們也看到了一些令人...黑人問號的遊戲...特別是你參加的前幾場遊戲。這絕對不是個理 想的體驗,我們將會努力為此模式未來的原型玩法或在它成為永久性模式時,尋找符合它 的機制。 親愛的拳頭,在山陵之王事件中,如果要佔領的圓圈在對方基地中,我要怎麼玩啊? 我們希望每個事件都是一個激動人心的時刻,即使有一支隊伍有著巨大的領先,另一支隊 伍也能勇往直前、不畏懼一切地力挽狂瀾,藉由贏下事件的機會來獲得勝利。但是,事件 系統在某些情況下會出現過度補償的行為,像在某方的基地中產生圓圈這種錯誤。我們仍 在調整這部分的功能,而這次版本中的修正也包含了這部分(請往上查看)。 看起來你們在這個模式中的英雄平衡做得不錯嘛!棒棒! 對於一個競爭力較弱的模式來說,我們認為閃電急擊在平衡方面做得相當不錯。我們相當 希望你能夠在此模式中選擇你想玩的英雄,而到目前為止的情況也似乎如此。我們同時也 觀察到一個很讓我們興奮的情況:只要和一個適合的夥伴進行搭配,幾乎任何英雄都可打 野。 你們還會在這個測試階段中新增或刪除任何更多的事件和獎勵嗎? 我們在 8.17 版本中有新增了一些內容!而在刪除或重製事件和獎勵方面,我們的計劃是 保持目前所有的內容,因為測試階段也只會再進行兩週。如果有一天,我們讓閃電急擊回 到英雄聯盟,我們將評估哪些有成效,哪些沒什麼成效,並進行更深層面的改動(包含了 新增 / 移除事件)。   感謝你在看完了召喚峽谷的 8.17 版本更新公告後也看了此篇公告!快點趁測試階段剩下 不多的時間多玩個幾場,告訴我們你們的想法(包含這次新加進去的東西),一起打造出 最棒的閃電 GG。 -- 把一個人的帳號 轉移到另一個人身上 讓上次犯的troll反省出夢想 每個人都是這樣 連敗到提心吊膽 才拒絕做G社代罪的羔羊 積分是抓不到的月光握緊就變0分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.47.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1535547323.A.A0C.html ※ 編輯: S890127 (218.161.47.215), 08/29/2018 20:56:59
QoGIVoQ : 是那個三刀流神聖之劍???? 08/29 20:56
miserlylier : SoD都是真的 08/29 21:19
Steyee : 幹氣定神閒被砍ㄌ 08/29 22:02
ricky : 犽宿一定很好玩 08/29 22:12
teddyduck16 : 我覺得有些人退LOL就是因為召喚峽谷給人的壓力太大, 08/29 22:25
arubaru : 六自然之力死去 08/30 01:01
arubaru : 現在一堆擊飛陣+犽宿 太多擠在一起的事件了 08/30 01:02