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※ 引述《Cupman (啊拉啊啦啦)》之銘言: : 排到遊戲的時候 : 不是會跳出一個「接受」、「拒絕」的按鈕嗎 : 小弟我能理解 : 有些人排到遊戲之後臨時有事,需要暫離一下所以按拒絕 : 可是為什麼有人按拒絕之後 : 所有人還是要等確認對戰的LOADING跑完啊? : 只要10個人有一個拒絕,這組遊戲不就確認無法成立了嗎 : 也不需要看另外9個人選擇接受還拒絕 : 讓有事按拒絕的直接離開,剩下的繼續搜尋對戰 : 這樣不是很有效率嗎? : 現在這樣,甚至根本也不用「拒絕」這個按鈕 : 反正你不想玩,就放著等他LOADING自己跑完 : 結果也是一樣 : 為什麼確認對戰的設計那麼不人性化啊?浪費大家好多時間... : 對了 : 我沒儲值 小弟淺見 因為以程式邏輯來看 假如排到遊戲後有10秒可以決定 甲 在5秒時 按了拒絕 乙 到5秒仍 尚未決定 丙 在3秒時 已經選擇接受 若要能提前結束 代表乙丙兩人都要得到「甲 拒絕遊戲」這個資訊 也就是要將這個資訊發送乙丙兩人 (實際上就會是9人) 而伺服器要這樣「隨時」接受資訊再傳給所有人 還要處理 譬如 同時按了接受 又收到有人已經拒絕 這類麻煩的情況 所以倒不如 「整個對戰房間的狀態」會在10秒後就確定 然後直接傳送給大家 這樣其實方便許多 (為了那幾秒 處理很多問題 的感覺) 也不太會有什麼怪怪的case -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1537271755.A.AEE.html ※ 編輯: wadevs14161 (140.112.233.225), 09/18/2018 19:56:51
gcobc12632 : 我開始相信你了 09/18 19:56
peter0825 : 他是說讓按拒絕的可以先離開 09/18 19:58
peter0825 : 不是在這十秒中 get到拒絕訊號就讓所有人散場 09/18 19:58
哦哦原來 這倒是真的xd 那我猜應該就是讓你明確知道按了拒絕選項吧~ ※ 編輯: wadevs14161 (140.112.233.225), 09/18/2018 20:06:48
fup6456 : 有人拒絕就全部重排 這程式會多難寫 我是不信啦 09/18 20:02
Mocca0728 : 看到紅色小人就可以解散啦 09/18 20:03
www123442 : 這樣就可以把10秒還沒按的人一起踢回組隊頁面啊 09/18 20:04
www123442 : 避免掛機的人又進下一輪浪費其他人時間 09/18 20:04
peter0825 : 對欸以前的列隊還會即時顯示有人拒絕 09/18 20:05
xd 這我也忘了 那可能真的是儲值的問題了哈哈哈
Mocca0728 : client都收到有人拒絕的訊息了 09/18 20:05
peter0825 : 改新版太久了 都忘了 09/18 20:05
c871111116 : 接受有delay可以接受 但問題是我按拒絕還要等別人 09/18 20:05
c871111116 : 接受到我的拒絕我才能離開 09/18 20:06
c871111116 : 欸不對 原文還有提到別人 我看錯了 09/18 20:06
※ 編輯: wadevs14161 (140.112.233.225), 09/18/2018 20:08:35
tony09100920: 樓上按拒絕浪費別人時間的人 等一下會怎樣 09/18 20:09
lay10521 : 應該不是吧 像以前就會即時顯示有幾個人接受或拒絕 09/18 20:10
vcooter : Break就好了ㄚ 09/18 20:34
diefish5566 : WOW排副本 一人拒絕都能全部人跳掉了 09/18 20:35
S890127 : 以前的即時顯示可能會被代打的利用 09/18 20:38
S890127 : 比如講好最後一秒再按 確定有沒有進到同一場 09/18 20:38
samuelyen : 用信號機去wait拒絕啊,還不用busy waiting 09/18 20:57
su4vu6 : 以前顯示拒絕好像也是要等吧 09/18 20:57
cloudstr : 現在是明明有按確認了 系統還是會判定沒按 09/18 21:02
cloudstr : 多排就知道了 沒案的那個人被工幹 默默的說明明按了 09/18 21:02
c871111116 : 那情形有時候是有跳第二次確認 可是有些人的沒跳 09/18 21:29
c871111116 : 卡在第一次 結果第二次被判定你沒按 09/18 21:30