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都2018了 有很多技術可以用 都用人工感覺遜遜的 像是用標題寫到的技術 自動調整英雄數值來進行平衡 簡單講就是如果有英雄表現的差 (勝率低) 就及時的 調強他的技能的數值 如果還是表現差 就繼續調強 阿如果表現太強 相對的 就調弱一些數值 理論上這樣最終可以收斂在一個固定的數值吧? 大家覺得呢? -- 驟雨初歇村似畫 濛濛夕霧滿秋山 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.3.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1538523774.A.04B.html
qwe04687 : 這樣不會很常改數值嗎 10/03 07:44
對阿 即時的
aaa5118 : 這樣一場遊戲中技能傷害一直變來變去怎麼玩 10/03 07:46
以開始選角的當下的數據為準
chuntien : 放暑假劫犽宿數值都變超高這樣怎玩 10/03 07:48
angel2210 : 然後就坦克一直加攻擊力 c位一直加防禦力 10/03 07:48
勝率高就不給加了啊? ※ 編輯: aynmeow (61.223.3.235), 10/03/2018 07:50:04
Coetzee : 目前還有技術上的困難,Musk創辦的openAI在dota2上 10/03 07:50
james11song : 對啊 你好聰明只有你想到 讚讚 10/03 07:50
Coetzee : 也要在很多限制上才能AI才能戰勝人類 10/03 07:51
Coetzee : https://blog.openai.com/openai-five/ 10/03 07:51
Coetzee : 第一個限制就是AI跟人類只能用同樣的五個英雄 10/03 07:52
aaa5118 : 不可能 只要會對比賽造成影響就不會 10/03 07:52
Coetzee : 可是英雄聯盟有141個英雄... 10/03 07:53
lottopop2 : 不可能,比賽跟平常人在打是兩個世界,這也是最難平 10/03 07:56
lottopop2 : 衡的地方 10/03 07:56
chiguang : 然後每個都變成五路都能用的平民 10/03 07:57
justice0926 : 即時調強? 你是說打到一半就讓玩家斷線 更新遊戲套 10/03 07:58
justice0926 : 件再重新開始遊戲嗎 xddd 10/03 07:58
antiwash5566: 內文不是解釋了嗎有的人搶著反駁呵呵 10/03 07:59
s210125 : 這樣不就要一直更新 10/03 08:01
justice0926 : 你先搞懂 玩家一直下載更新 會不會破壞遊戲體驗吧樓 10/03 08:01
justice0926 : 上 10/03 08:02
justice0926 : 呵你個5566 zzz 10/03 08:02
qwer338859 : 文組? 10/03 08:07
iamtien : 全角色收斂成一個角色 10/03 08:08
james11song : 文組最愛 ai 大數據 然後細節完全不懂 反正潮就好 10/03 08:09
mike50378 : 這樣數據的下載量會爆幹多,而且還有更新頻率的制定 10/03 08:09
as21213131 : 可以別在亂用大數據嗎= = 10/03 08:10
mika5566 : 再 10/03 08:11
joseph93234 : coding不也是文組嗎== 10/03 08:11
mike50378 : ,不可能一直變動,你以為系數的變動跟股票數字跳 10/03 08:12
mike50378 : 動一樣484,馬上變馬上玩 10/03 08:12
justice0926 : 先不論判斷機準 光跑這個分析 是要怎麼做到“即時” 10/03 08:13
justice0926 : “及時”? $$$ 運算時間 說的真容易 10/03 08:13
bboybighead2: 你知道很多英雄參數是互相連動的嗎?調動一個英雄可 10/03 08:15
linin801119 : 不忍噓 先把這兩個名詞搞懂再來 10/03 08:16
mike50378 : 阿剛沒按到噓,補個 10/03 08:24
MisatoMitumi: 老實說我覺得有考慮的價值阿。 10/03 08:26
Fantasyweed : 完全不懂程式的低端才喜歡發這種以為科技無敵的妄想 10/03 08:32
Fantasyweed : 你再來是不是要提用區塊鏈來決定英雄改動的認可? 10/03 08:33
simon2358 : 騰訊拔拔是不會這樣給你改的 10/03 08:35
lay10521 : 10分鐘是能增加多少資料== 10/03 08:36
voizyc : 自以為 10/03 08:37
lens82801 : 你進game每一場都跟抽獎一樣最好會好玩 XD 10/03 08:38
HeterCompute: 雖然這問題很欠噓,但前面噓的理由更爛 10/03 08:38
tryit015124 : 理組戰起來! 10/03 08:39
caf103024 : 調整又不只調傷害 10/03 08:40
fkc : 不知該說你不懂遊戲,還是不懂程式了… 10/03 08:41
qazwsx855193: 大數據這麼萬能 我怎麼不知道 10/03 08:42
vic830710 : 最近發很勤ㄛ 10/03 08:45
busman214 : 算力不夠啊孩子… 10/03 08:48
Bewho : 大數據應該會第一個先分析出你發太多廢文 10/03 08:50
shyshyan : 這神邏輯真的神 10/03 08:54
jeff830621 : 文組滾一邊去好嗎 10/03 08:54
rockieloser : ? 10/03 08:55
Fantasyweed : 我們也用大數據跟AI來管版好了 你一定很快就被桶了 10/03 08:57
chuegou : 用奈米機器人治療腦殘比較實際 10/03 09:03
Esolider : 這文還一堆人推喔 10/03 09:06
charlie123qq: 早就在用了 不然他們數據哪來== 10/03 09:07
jusay2002 : 大數據管版不錯XD 噓文超過多少就直接桶 10/03 09:09
CountingStar: 這樣meta會趨向固定 10/03 09:11
weareworld : 職業選手會很困擾 10/03 09:18
s210125 : 一直更改數據是要怎麼打比賽 後勤要怎麼分析 10/03 09:31
roger2623900: 太平衡對遊戲不好 就是不平衡遊戲每次改版才有新鮮 10/03 09:38
roger2623900: 感 太平衡會像一灘死水 10/03 09:38
shuttttt33 : 每一場傷害都不太一樣是要怎麼算血== 10/03 09:48
asd07633 : 文組真的呵呵 10/03 09:54
charlie3314 : 文組談人工智慧 10/03 09:55
monkeyeden : 要平衡去下圍棋啦,滾 10/03 09:57
killua92 : 這樣會說sai很不平衡 10/03 09:59
cks908147 : 你很適合當政府官員,什麼比較潮就跟著喊 10/03 10:02
liu2007 : https://imgur.com/WhiAm66.jpg 10/03 10:07
jimmy4205 : 他們自己也一定早就有在用了啦 只是實時跑會讓遊戲 10/03 10:08
jimmy4205 : 變得很無聊 問題也會一大堆 問題是玩家能不能接受這 10/03 10:08
b398g2478 : 搞懂這兩個詞,再來看看你講什麼 10/03 10:10
Jeffrey11061: 大 數 據 10/03 10:19
jackwang01 : 廢文 這兩個詞不是給你這樣用的 10/03 10:20
adampolo : 本來就沒有要平衡,賣角色和皮膚才是重點。 10/03 10:27
tyler930030 : 連手機網路的流量先炸掉了 10/03 10:29
oscar90702 : ??? 10/03 10:50
r4989872 : 0分 10/03 11:00
tim0619123 : 你要不要用大數據治病算了? 10/03 11:32
energyy1104 : 文組被噓爛= = 10/03 14:03
abc1023s : 文組= = 10/03 14:48