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※ 引述《warlockeric (Fizz)》之銘言: : 看到最近的世界賽有感 : 有些隊伍真的是內戰王 : 撇開那種整個賽區都下去 : #我們就是比較爛的賽區 : 像是TL啊 : 北美王者之師 : 小組賽也不算很絕望的死亡之組 : 到底為什麼TL會輸成那樣 : 不要嘴說什麼大師兄軟手 : 坦白講他沒打很好 : 但沒有爛到軟手那麼嚴重 : 或者是非洲隊啊 : 春季夏季也是打的不錯 : 然後今天整個變笑話 : 所以是心態真的影響那麼大嗎? : 小組賽看TL的中輔那樣子 : C9真的心機婊故意輸TL的齁XD 手機排版,見諒 觀諸lol的比賽,國內聯賽和國際賽還是有一定程度的不同,就個人的觀點,用以下就幾點論述之 1.比賽的間距不同 在國內的聯賽時,通常一週一隊只打1-2場(此處場為跟不同隊伍)比賽,又跟相同戰隊再次遇到的時間會很久,所以在場次的之間,有相當多的時間去觀看及破解其他戰隊的戰術,此時後勤的強度相對不會有太大的差異,因為能思考的時間很長。這也是為什麼一套戰術可以用很久的原因,因為可以慢慢針對這套戰術的各點做微調。 但在國際賽時,因為賽程的緊湊,以至於後勤及隊伍的強度及深度就顯現出來。一則沒有太多時間就一套戰術去做調整,二則沒有破解辦法就直接破壞你的組合(非洲隊就是用這招),三則沒有過多的時間去調整隊伍及選手的狀態,所以如果只有一套比較熟悉的戰術的隊伍,就很容易被針對。 也就是說,賽程的張弛會一定程度讓隊伍的深度展現,國內時因為充裕的應對時間而使此問題不明顯,變的更吃選手個人的實力。世界賽時除了個人實力外,後勤的重要性大幅上升:針對隊伍的戰術及選手心態的輔助可能在短短的幾個鐘頭內左右比賽的風向。 2.對手熟悉度的差異 國內比賽就那幾隊(尤其是lms更為明顯),因此對於國內賽的對手情蒐比較容易,但針對國際賽時,對手的資訊除了比較久遠的聯賽季後賽時的訊息外,就只能從團練及跟其他對手比賽的時候去旁敲側擊,所以在國內時就比較好去針對選手去做戰術上的配置,國際賽這部分的難度就比較高。這部分可以在入圍賽更是明顯,每隻戰隊基本上就是拿自己會的那一套去跟對手拼,Ban角一開始也是從版本中比較OP的角色去做封鎖。直到遇到解決不了的角色(G2的泡麵頭、日本第一輪拿出的希格斯等) 3.對手強度的差異 在國內時,幻神隊伍的特點,通常都是高出對手一個層級,縱有一兩路稍微弱勢,只要扛住,等到強勢路開通即可。世界賽這套基本上就很難奏效,因為能出線的都是各聯賽最強的隊伍,強強碰撞(?)本來就很難維持幻神的地位。 小結:其實這幾點中最重要的還是比賽的間距,內戰時可以一套體系打通關,但外戰時這招往往會踢到鐵板,此時就真正體現了一個隊伍的底蘊及後勤的判斷。 如果當你只有一套戰術加上一套main角流的大招。但對手每場都拿出跟你大招同等級的戰術時,下去本來就是理所當然。 再者就是後勤運用的判斷,我相信FW、RNG、KT等原先有可能往下一階段晉級的隊伍,都有藏了一些招式,但對於是不是要拿出來的判斷,可能會影響下一階段被破解的風險,而出於對隊伍的判斷選擇藏招。而這點,在本來聯賽就打的相對靈活的歐美賽區,這點的影響就相對較小。 最後就是今年的賽程比起往年更為緊湊,也使這點更明顯被表露出來。此時,如果戰隊判斷及應變能力不足,自然就會包袱款款,走向回家的路。 最後的最後,希望316已是谷底,LMS能夠更好。 以上純屬個人見解,如有錯誤,那就錯誤吧XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.120.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1540182118.A.FE0.html
pkpk10654 : 為什麼不幫我發大絕啊 極靈 10/22 12:25