推 desire456852: 還我骨甲== 10/24 10:47
推 winduanckc : 好了啦 10/24 10:47
推 deathly : 打架打起來 可是這樣DIVE還是蠻容易的吧 10/24 10:48
→ deathly : 畢竟只是塔不容易掉 但無法防止DIVE啊 10/24 10:49
推 PTTNella : 沒有人在跟你打三小營運,直接開幹! 10/24 10:49
推 ivo88114 : 到底是打架還是營運阿 10/24 10:50
推 Doblue : 西門版本= = 10/24 10:51
推 mika5566 : 所以要怎麼好好在塔下農兵 10/24 10:51
→ longkiss0618: 何不移除小怪 然後固定每分鐘拿200金幣就好 10/24 10:51
推 owlman : 就是想改回大後期團戰meta囉 10/24 10:51
→ NCKU5566kobe: 你要防dive自己眼插好啊= = 不然要塔跟溫泉一樣一下 10/24 10:52
→ NCKU5566kobe: 1000嗎 10/24 10:52
推 yckuanlk : LCK:我擅長的營運還能玩嗎? 10/24 10:52
推 mkncle7836 : 起Q的版本 10/24 10:52
推 r124195181 : 不要營運,就要開幹。 10/24 10:53
推 mika5566 : * 劣勢線不會讓你無奈等投降:你必須龜塔,但你可 10/24 10:54
→ mika5566 : 以塔下好好農兵 10/24 10:54
→ mika5566 : 這句話要怎麼實現 10/24 10:54
推 deathly : 劣勢線:你必須龜塔,但你可以塔下好好農兵 10/24 10:54
→ deathly : 被DIVE時 最好可以農啦 頂多不死所以他那個目標是? 10/24 10:55
推 brianoj : 就你的塔不會那麼容易被幹斷 保證你14分鐘 10/24 10:55
推 a125g : 騰訊爸爸發現lpl打歐美前期被打爆很難逆轉,決定讓 10/24 10:56
推 mika5566 : 我只知道插眼解決不了問題 10/24 10:56
→ a125g : 逆轉容易一點,這樣四保一後期陣才打得起來,真是 10/24 10:56
→ brianoj : 至於4人5人到你的線上開趴那種情況 10/24 10:56
→ a125g : 用心良苦 10/24 10:56
→ brianoj : 還是要問問你的隊友在幹嘛 10/24 10:56
推 k10055960 : ahq起飛 10/24 10:56
推 deathly : 這樣改 節奏是不是又變慢啦 AD CARRY的可能性變高? 10/24 10:58
→ frank8233 : 本來就該這樣 去你媽的轉線營運 木牌看不懂辣 打架 10/24 10:58
→ frank8233 : 打起來 送頭送起來 10/24 10:58
→ deathly : 騰訊是不是真的很想要UZI拿冠啊? 自己送自己下去 10/24 10:58
→ deathly : 沒關係 騰訊爸爸把一切都改給你可以贏 10/24 10:59
推 ask321035 : 我在思考當你逆風時 你要怎麼在外塔不會掉的情況下 10/24 11:00
噓 grayyoyo : 死胖子 想奪冠? 10/24 11:00
→ ask321035 : 在塔下好好農兵呢... 10/24 11:00
→ deathly : 外塔是比較不容掉了 但根本無法農啊 開PARTY時 10/24 11:01
推 saobing : 節奏前期對線拉長 更強調對線能力 中期很關鍵 10/24 11:02
→ deathly : 最好可以農啦 10/24 11:02
推 eric20601 : 你家開趴體,隊上其他人要去他家開趴體啊 10/24 11:03
→ deathly : 強調對線能力(X) 強化UZI(O) 10/24 11:03
推 hijodedios36: 起Q版本 10/24 11:04
推 a125g : 節奏變慢就是更依靠ad carry 10/24 11:05
推 iamanidiot : 超酷 10/24 11:05
→ a125g : 大後期就是ad的天下 10/24 11:05
推 popo60312 : 不要再打了 不要再打了= = 10/24 11:05
推 MoDoHiYaKu : 你家下路被四到五人dive真的跟防禦塔沒啥關係 跟你 10/24 11:05
→ MoDoHiYaKu : 家其他隊友比較有關係 10/24 11:05
推 deathly : DIVE一般都發生在邊線 所以不是只有下路而已 上路 10/24 11:06
→ deathly : DIVE 也是很常見的 沒人權的上路 = = 10/24 11:07
推 soalzelance : #輸贏都精彩 #赤色天馬 10/24 11:08
推 amsmsk : 幹架版本 10/24 11:08
推 ap9xxx : 逐漸淡化韓式營運嗎 打架打起來 10/24 11:12
噓 sos976431 : 噓最後一點 直接改成10分或五分鐘投降r 10/24 11:12
推 Stabberlol : lul. 又再獎勵劣勢方rito 10/24 11:14
推 stussy : 對線期延長=強勢跑線角變強=西門版本 還我西門= = 10/24 11:18
推 abcd575 : 改回S3 Faker捲土重來 10/24 11:18
推 your135 : 總之還我西門= = 10/24 11:23
推 doom3 : 四殺二 殺人拿塔 已成回憶 10/24 11:26
→ gininder : 起Q的版本 10/24 11:27
推 a2364983 : 大打架版本 拳頭應該覺得打架比較好看 10/24 11:30
推 ros : 好了啦 10/24 11:34
推 ask321035 : 還好啦 拆護盾也有錢 所以變成殺人拆盾(? 10/24 11:39
推 Diver123 : 起Q版本= = 10/24 11:43
推 Eliphas : 打架版本阿 前期不給拆塔 只能 1.農兵 2.打架 你要? 10/24 11:46
噓 herman1110 : 那個5566是銅牌嗎,dive插眼有用職業場為啥常常看 10/24 11:54
→ herman1110 : 到下路四殺二,或上路抱塔被幹翻?他們難道不知道? 10/24 11:54
→ herman1110 : 沒插眼?笑死 10/24 11:54
推 darkhouse : 要滅韓國滅徹底就是了 10/24 11:58
推 yohobasa : 我想是Dive完不好拿塔,所以劣勢線被Dive的機會降低 10/24 12:08
推 deathly : Y大 說的也對 因為奪取地圖經濟的可能降低 10/24 12:10
→ deathly : 但那是比賽 SOLO Q的DIVE可不會想這麼多 10/24 12:11
推 yohobasa : 然後小龍重生變快,前期野區的重要性會大過推塔 10/24 12:11
推 reflecting : 4保1戰術重新起飛 10/24 12:18
推 LinSinBun : 這改動不錯欸 難得推rito 10/24 12:23
推 kinomon : S9小狗總冠軍! 10/24 12:23
推 dedekevin : 符文終於改了,不然都不能特化一下 10/24 12:30
推 swingingbear: 打架版本啊 塔那麼難拔營運個鳥 10/24 12:33
推 joeii0126 : 防dive要幹嘛?這麼想要互農到中期? 10/24 12:56
推 Ian32236 : 塔斷了之後反而好農吧... 10/24 13:23
→ ybite : 我自己覺得塔難拔會兩種可能 1 先農再說 2 瘋狂打架 10/24 13:24
推 ARTORIA : 哪是打架版本 這是大後期版本 大家龜就好 10/24 13:25
→ ybite : 1或2的關鍵我猜會在於擊殺獎勵是否充沛使隊伍冒險 10/24 13:25
→ ybite : 如果擊殺獎勵+殺人推盾很差 就會變成先農14分鐘 10/24 13:26
→ ybite : 然後再玩換線搶物件 否則就是前14分大混戰定勝負 10/24 13:27
→ ybite : 5層盾可能會讓隊伍有跑線或Gank的動機 但仍待檢驗 10/24 13:29
推 aikun : 希望不要再你儂我儂,前期盡量碰撞,遊戲結束平均為 10/24 14:23
→ aikun : 25分,那應該蠻好看的 10/24 14:24
推 claire850418: 目標是寫得很理想啦 可是我看不出來劣勢線怎樣可以 10/24 14:34
→ claire850418: 安心龜塔農兵 10/24 14:35
推 hank71911 : 大打架不就LPL最愛?? 10/24 16:16
推 e789654234 : 我比較銅 更容易逆轉跟大勢以定的 10/24 16:50
→ e789654234 : 遊戲更快結束不衝突嗎? 10/24 16:50
→ e789654234 : 還有有時候劣到不對方反而會讓你抱著塔不斷塔殺人 10/24 16:50
→ e789654234 : 要怎麼安穩農兵? 10/24 16:50
推 RedEdge : 我只好奇Riot怎麼定義"劣勢隊伍" 10/24 17:07
→ RedEdge : 菜刀隊打30min只贏2K算優勢嗎? 10/24 17:08
→ RedEdge : 有KogMaw的隊伍35min輸6塔經濟差2K還算是劣勢嗎? 10/24 17:09
→ RedEdge : 這東西應該很難定義吧... 10/24 17:10
推 philip81501 : 14分鐘後被一波結束 10/24 17:11
→ sameber520 : 除非塔打人變得很痛 不然很劣勢的時候會被zone out 10/24 17:37
→ sameber520 : 怎麼想都想不到必須龜塔的理由 不如走一起硬拿獎勵 10/24 17:40
推 Homeparty : 8+9版本 10/24 17:53
噓 WUKEI : 一般說要讓遊戲可以結束一邊說不能讓優勢滾起來是 10/24 19:11
推 WUKEI : 也不能讓遊戲太容易逆轉吧 那線上打優勢都打假的 10/24 19:24
→ WUKEI : 那大家去擦玻璃好啦 10/24 19:24