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官方論壇連結:https://riot.com/2Pgs2ZP 簡單個人流翻譯一下 官方對於這次更動的總結:簡稱 #輸贏都精彩(笑) 「我們希望無論你輸或贏,都能樂在你玩LoL的每一刻」 目前大部分的改動都上PBE進行測試中 然季前版本(8.23)還有約一個月,所有東西都還會有改動可能 以下是官方對於季前更動目標的概述跟測試中的實作: 詳細數據我會再貼一篇上報的PBE改動,請參閱該篇 改善了對線期,並稍微拉長時間 https://i.imgur.com/2xiqHut.png 目標: * 讓防禦塔不會在前期因為一次Gank或回城就從100%掉到0% * 前期侵略性風格且願意冒險的玩家會獲得獎勵 * 劣勢線不會讓你無奈等投降:你必須龜塔,但你可以塔下好好農兵 * 其他線路的勝敗將對本身線路的影響變小,均勢下前期有更多時間Outplay對手 * 讓玩家在出第一件大裝後離開對線期的機率增加 調整: * 外塔現在改為有五層的「護盾」 * 每一層護盾被拆後將會有金錢獎勵,並增加防禦塔的防禦值 同時在20秒內新增被動「堡壘」,愈多人拆塔防禦力愈高 直到所有護盾隨時間解除為止(目前為14分鐘時) * 因應護盾設計調整了外塔的數據,包括HP、物攻成長,然防禦與護盾值掛勾 * 護盾自動解除後防禦塔將變為0物防且0魔防 * 總而言之,前幾分鐘速拆外塔將變得更罕見,反過來說14分鐘後外塔很好拆 能產生一個更穩定的對線期 符文路徑不再綁定數值加成 https://i.imgur.com/62To0du.png 目標: * 玩家不會再因為數值加成而使符文搭配遭限制 鼓勵更有創意(冰川增幅賈克斯?)和策略性(上路打藍寶點雙魔防)的選擇 * 強制點一個防禦加成,以稍微減輕前期傷害 調整: * 新增「數值加成碎片」(暫譯) * 會有三行,每行三個,一行可以點一個 * 其他次要符文會因應數值加成碎片的增加而先行調整 逆轉更容易且更讓人滿足 https://i.imgur.com/TEBPdzO.png 目標: * 讓落後隊伍有更清晰的逆轉途徑 * 讓擊殺獎勵更能對非英雄擊殺造成的優劣勢做更精準的給予 * 系統會在你隊伍處於落後狀態時對你更寬容 調整(還有可能改動): * 擊殺獎勵將會顯示在記分板,方便決策下一個目標 * 小兵/野怪獲得金錢將會納入擊殺獎勵系統 * 擊殺獎勵將會有最大值1000(額外700+基本300),且會隨每次被擊殺減少 * 擊殺劣勢隊伍的英雄獎勵將會較少,以減少對Carry劣勢隊者的處份 * 擊殺獎勵隨殺人數愈高成長愈快 大勢已定的遊戲將更快結束 目標: * 讓取得足夠領先的隊伍有不拿巴龍Buff結束遊戲的方法 * 減少待機時間(如等待兵線高地才能推兵營,或等待巴龍或小龍重生) 策略: * 小兵的生命、防禦塔傷害抗性與跑速調高,讓無巴龍推家時的傷害更高 * 砲車增加的時間調為更早 * 更快的小龍、巴龍、遠古巨龍重生時間 --- S9 季前改動的大方向看起來已經確定了 我個人覺得怎麼看起來會變成大打架版本R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.177.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1540349110.A.F2E.html
desire456852: 還我骨甲== 10/24 10:47
winduanckc : 好了啦 10/24 10:47
deathly : 打架打起來 可是這樣DIVE還是蠻容易的吧 10/24 10:48
deathly : 畢竟只是塔不容易掉 但無法防止DIVE啊 10/24 10:49
PTTNella : 沒有人在跟你打三小營運,直接開幹! 10/24 10:49
ivo88114 : 到底是打架還是營運阿 10/24 10:50
Doblue : 西門版本= = 10/24 10:51
mika5566 : 所以要怎麼好好在塔下農兵 10/24 10:51
longkiss0618: 何不移除小怪 然後固定每分鐘拿200金幣就好 10/24 10:51
owlman : 就是想改回大後期團戰meta囉 10/24 10:51
NCKU5566kobe: 你要防dive自己眼插好啊= = 不然要塔跟溫泉一樣一下 10/24 10:52
NCKU5566kobe: 1000嗎 10/24 10:52
yckuanlk : LCK:我擅長的營運還能玩嗎? 10/24 10:52
mkncle7836 : 起Q的版本 10/24 10:52
r124195181 : 不要營運,就要開幹。 10/24 10:53
mika5566 : * 劣勢線不會讓你無奈等投降:你必須龜塔,但你可 10/24 10:54
mika5566 : 以塔下好好農兵 10/24 10:54
mika5566 : 這句話要怎麼實現 10/24 10:54
deathly : 劣勢線:你必須龜塔,但你可以塔下好好農兵 10/24 10:54
deathly : 被DIVE時 最好可以農啦 頂多不死所以他那個目標是? 10/24 10:55
brianoj : 就你的塔不會那麼容易被幹斷 保證你14分鐘 10/24 10:55
a125g : 騰訊爸爸發現lpl打歐美前期被打爆很難逆轉,決定讓 10/24 10:56
mika5566 : 我只知道插眼解決不了問題 10/24 10:56
a125g : 逆轉容易一點,這樣四保一後期陣才打得起來,真是 10/24 10:56
brianoj : 至於4人5人到你的線上開趴那種情況 10/24 10:56
a125g : 用心良苦 10/24 10:56
brianoj : 還是要問問你的隊友在幹嘛 10/24 10:56
k10055960 : ahq起飛 10/24 10:56
deathly : 這樣改 節奏是不是又變慢啦 AD CARRY的可能性變高? 10/24 10:58
frank8233 : 本來就該這樣 去你媽的轉線營運 木牌看不懂辣 打架 10/24 10:58
frank8233 : 打起來 送頭送起來 10/24 10:58
deathly : 騰訊是不是真的很想要UZI拿冠啊? 自己送自己下去 10/24 10:58
deathly : 沒關係 騰訊爸爸把一切都改給你可以贏 10/24 10:59
ask321035 : 我在思考當你逆風時 你要怎麼在外塔不會掉的情況下 10/24 11:00
grayyoyo : 死胖子 想奪冠? 10/24 11:00
ask321035 : 在塔下好好農兵呢... 10/24 11:00
deathly : 外塔是比較不容掉了 但根本無法農啊 開PARTY時 10/24 11:01
saobing : 節奏前期對線拉長 更強調對線能力 中期很關鍵 10/24 11:02
deathly : 最好可以農啦 10/24 11:02
eric20601 : 你家開趴體,隊上其他人要去他家開趴體啊 10/24 11:03
deathly : 強調對線能力(X) 強化UZI(O) 10/24 11:03
hijodedios36: 起Q版本 10/24 11:04
a125g : 節奏變慢就是更依靠ad carry 10/24 11:05
iamanidiot : 超酷 10/24 11:05
a125g : 大後期就是ad的天下 10/24 11:05
popo60312 : 不要再打了 不要再打了= = 10/24 11:05
MoDoHiYaKu : 你家下路被四到五人dive真的跟防禦塔沒啥關係 跟你 10/24 11:05
MoDoHiYaKu : 家其他隊友比較有關係 10/24 11:05
deathly : DIVE一般都發生在邊線 所以不是只有下路而已 上路 10/24 11:06
deathly : DIVE 也是很常見的 沒人權的上路 = = 10/24 11:07
soalzelance : #輸贏都精彩 #赤色天馬 10/24 11:08
amsmsk : 幹架版本 10/24 11:08
ap9xxx : 逐漸淡化韓式營運嗎 打架打起來 10/24 11:12
sos976431 : 噓最後一點 直接改成10分或五分鐘投降r 10/24 11:12
Stabberlol : lul. 又再獎勵劣勢方rito 10/24 11:14
stussy : 對線期延長=強勢跑線角變強=西門版本 還我西門= = 10/24 11:18
abcd575 : 改回S3 Faker捲土重來 10/24 11:18
your135 : 總之還我西門= = 10/24 11:23
doom3 : 四殺二 殺人拿塔 已成回憶 10/24 11:26
gininder : 起Q的版本 10/24 11:27
a2364983 : 大打架版本 拳頭應該覺得打架比較好看 10/24 11:30
ros : 好了啦 10/24 11:34
ask321035 : 還好啦 拆護盾也有錢 所以變成殺人拆盾(? 10/24 11:39
Diver123 : 起Q版本= = 10/24 11:43
Eliphas : 打架版本阿 前期不給拆塔 只能 1.農兵 2.打架 你要? 10/24 11:46
herman1110 : 那個5566是銅牌嗎,dive插眼有用職業場為啥常常看 10/24 11:54
herman1110 : 到下路四殺二,或上路抱塔被幹翻?他們難道不知道? 10/24 11:54
herman1110 : 沒插眼?笑死 10/24 11:54
darkhouse : 要滅韓國滅徹底就是了 10/24 11:58
yohobasa : 我想是Dive完不好拿塔,所以劣勢線被Dive的機會降低 10/24 12:08
deathly : Y大 說的也對 因為奪取地圖經濟的可能降低 10/24 12:10
deathly : 但那是比賽 SOLO Q的DIVE可不會想這麼多 10/24 12:11
yohobasa : 然後小龍重生變快,前期野區的重要性會大過推塔 10/24 12:11
reflecting : 4保1戰術重新起飛 10/24 12:18
LinSinBun : 這改動不錯欸 難得推rito 10/24 12:23
kinomon : S9小狗總冠軍! 10/24 12:23
dedekevin : 符文終於改了,不然都不能特化一下 10/24 12:30
swingingbear: 打架版本啊 塔那麼難拔營運個鳥 10/24 12:33
joeii0126 : 防dive要幹嘛?這麼想要互農到中期? 10/24 12:56
Ian32236 : 塔斷了之後反而好農吧... 10/24 13:23
ybite : 我自己覺得塔難拔會兩種可能 1 先農再說 2 瘋狂打架 10/24 13:24
ARTORIA : 哪是打架版本 這是大後期版本 大家龜就好 10/24 13:25
ybite : 1或2的關鍵我猜會在於擊殺獎勵是否充沛使隊伍冒險 10/24 13:25
ybite : 如果擊殺獎勵+殺人推盾很差 就會變成先農14分鐘 10/24 13:26
ybite : 然後再玩換線搶物件 否則就是前14分大混戰定勝負 10/24 13:27
ybite : 5層盾可能會讓隊伍有跑線或Gank的動機 但仍待檢驗 10/24 13:29
aikun : 希望不要再你儂我儂,前期盡量碰撞,遊戲結束平均為 10/24 14:23
aikun : 25分,那應該蠻好看的 10/24 14:24
claire850418: 目標是寫得很理想啦 可是我看不出來劣勢線怎樣可以 10/24 14:34
claire850418: 安心龜塔農兵 10/24 14:35
hank71911 : 大打架不就LPL最愛?? 10/24 16:16
e789654234 : 我比較銅 更容易逆轉跟大勢以定的 10/24 16:50
e789654234 : 遊戲更快結束不衝突嗎? 10/24 16:50
e789654234 : 還有有時候劣到不對方反而會讓你抱著塔不斷塔殺人 10/24 16:50
e789654234 : 要怎麼安穩農兵? 10/24 16:50
RedEdge : 我只好奇Riot怎麼定義"劣勢隊伍" 10/24 17:07
RedEdge : 菜刀隊打30min只贏2K算優勢嗎? 10/24 17:08
RedEdge : 有KogMaw的隊伍35min輸6塔經濟差2K還算是劣勢嗎? 10/24 17:09
RedEdge : 這東西應該很難定義吧... 10/24 17:10
philip81501 : 14分鐘後被一波結束 10/24 17:11
sameber520 : 除非塔打人變得很痛 不然很劣勢的時候會被zone out 10/24 17:37
sameber520 : 怎麼想都想不到必須龜塔的理由 不如走一起硬拿獎勵 10/24 17:40
Homeparty : 8+9版本 10/24 17:53
WUKEI : 一般說要讓遊戲可以結束一邊說不能讓優勢滾起來是 10/24 19:11
WUKEI : 也不能讓遊戲太容易逆轉吧 那線上打優勢都打假的 10/24 19:24
WUKEI : 那大家去擦玻璃好啦 10/24 19:24