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※ 引述《ybite (小犬/小B)》之銘言: : 官方論壇連結:https://riot.com/2Pgs2ZP : 簡單個人流翻譯一下 : 官方對於這次更動的總結:簡稱 #輸贏都精彩(笑) : 「我們希望無論你輸或贏,都能樂在你玩LoL的每一刻」 : 目前大部分的改動都上PBE進行測試中 : 然季前版本(8.23)還有約一個月,所有東西都還會有改動可能 : 以下是官方對於季前更動目標的概述跟測試中的實作: : 詳細數據我會再貼一篇上報的PBE改動,請參閱該篇 : 改善了對線期,並稍微拉長時間 : https://i.imgur.com/2xiqHut.png : 目標: : * 讓防禦塔不會在前期因為一次Gank或回城就從100%掉到0% : * 前期侵略性風格且願意冒險的玩家會獲得獎勵 : * 劣勢線不會讓你無奈等投降:你必須龜塔,但你可以塔下好好農兵 : * 其他線路的勝敗將對本身線路的影響變小,均勢下前期有更多時間Outplay對手 : * 讓玩家在出第一件大裝後離開對線期的機率增加 : 調整: : * 外塔現在改為有五層的「護盾」 : * 每一層護盾被拆後將會有金錢獎勵,並增加防禦塔的防禦值 : 同時在20秒內新增被動「堡壘」,愈多人拆塔防禦力愈高 : 直到所有護盾隨時間解除為止(目前為14分鐘時) : * 因應護盾設計調整了外塔的數據,包括HP、物攻成長,然防禦與護盾值掛勾 : * 護盾自動解除後防禦塔將變為0物防且0魔防 : * 總而言之,前幾分鐘速拆外塔將變得更罕見,反過來說14分鐘後外塔很好拆 : 能產生一個更穩定的對線期 : 符文路徑不再綁定數值加成 : https://i.imgur.com/62To0du.png : 目標: : * 玩家不會再因為數值加成而使符文搭配遭限制 : 鼓勵更有創意(冰川增幅賈克斯?)和策略性(上路打藍寶點雙魔防)的選擇 : * 強制點一個防禦加成,以稍微減輕前期傷害 : 調整: : * 新增「數值加成碎片」(暫譯) : * 會有三行,每行三個,一行可以點一個 : * 其他次要符文會因應數值加成碎片的增加而先行調整 : 逆轉更容易且更讓人滿足 : https://i.imgur.com/TEBPdzO.png : 目標: : * 讓落後隊伍有更清晰的逆轉途徑 : * 讓擊殺獎勵更能對非英雄擊殺造成的優劣勢做更精準的給予 : * 系統會在你隊伍處於落後狀態時對你更寬容 : 調整(還有可能改動): : * 擊殺獎勵將會顯示在記分板,方便決策下一個目標 : * 小兵/野怪獲得金錢將會納入擊殺獎勵系統 : * 擊殺獎勵將會有最大值1000(額外700+基本300),且會隨每次被擊殺減少 : * 擊殺劣勢隊伍的英雄獎勵將會較少,以減少對Carry劣勢隊者的處份 : * 擊殺獎勵隨殺人數愈高成長愈快 : 大勢已定的遊戲將更快結束 : 目標: : * 讓取得足夠領先的隊伍有不拿巴龍Buff結束遊戲的方法 : * 減少待機時間(如等待兵線高地才能推兵營,或等待巴龍或小龍重生) : 策略: : * 小兵的生命、防禦塔傷害抗性與跑速調高,讓無巴龍推家時的傷害更高 : * 砲車增加的時間調為更早 : * 更快的小龍、巴龍、遠古巨龍重生時間 : --- : S9 季前改動的大方向看起來已經確定了 : 我個人覺得怎麼看起來會變成大打架版本R 我覺得 想要鼓勵打架的話可以這樣改 1. 回城不再恢復生命魔力 也無法購物 2. 增加類似李星Q的召喚師技能 增加開戰手段 3. 塔前有全隊補包 鼓勵團隊爭奪 4. 降低召喚師技能冷卻時間 這樣應該就能鼓勵大家多打架了, 不過剛剛想了一下 這樣復活甲可能太強 應該要拔掉 大家還有什麼可以補充的嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 96.32.155.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1540370063.A.916.html
Easyhoon : 上下路順便砍掉好不好 10/24 16:35
yangzhe : 阿不就ARAM 10/24 16:35
Fantasyweed : 我覺得應該把防禦塔改成在塔下會回魔回血 然後開放 10/24 16:35
Fantasyweed : 買忍具 三等直接上去手裡爆裂 夠不夠鼓勵打架??? 10/24 16:36
iovoecu : 移除所有大型物件 10/24 16:36
k10055960 : 阿怎不順便把上下路跟野區河道都拿掉 增加碰撞機率 10/24 16:44
stussy : 改成雙方紅藍buff放商店 賣不同東西 龍區商店賣眼 10/24 16:46
saobing : 改成只有一路 打好打滿 10/24 16:54
chctonagisa : 改成擂台賽 兩隊一次只能放一個進去 10/24 17:00
ru8aside : 不用bp 角色直接用骰的 10/24 17:22
obsisobs : 積分場遊戲結束時雙方人頭數合計小於70則全體扣10分 10/24 17:34
obsisobs : problem solved 10/24 17:34
NotBe21 : 幹把補血改回一人的啦 不能搶朋友補包了 10/24 17:34
Noii : 樓上推噓照單全收不就變十人格鬥遊戲了 10/24 18:22
sun2014 : 沒水準文可以不要po嗎? 10/24 18:35
ariasonata : 取消上下路 然後變成aram對吧 10/24 20:54