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rito開發了偷龍GO 用AI來協助判定每一條龍是不是被偷的 每當龍被擊殺時 遊戲host發帶參數的request給偷龍GO 來判斷是不是偷龍(timeout就不算偷) 而偷龍GO目前是用工讀生判定的結果 人工餵資料訓練出來的 之後部份場次結束會跳出視窗 問本場偷龍判定有沒有準 藉此來改進偷龍GO的表現 前面板友很難回答你的問題 是因為這跟阿法狗一樣 他做這個決定的原因很複雜 傷害.時間.角色等...都有影響 並不是簡單的幾個 if else 希望以上的實情有回答到你 我只知道這些 欲知更多詳情可以寫信問rito -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.99.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1541781567.A.AC2.html
kosoj6 : 你先搞懂Go是甚麼意思再來吧 11/10 00:45
alen82515 : 誤導88 11/10 00:47
LikeCherry : 沒有誤導哦 這是真的 內部開發代號是DSJ 用GO解釋 11/10 00:50
LikeCherry : 比較好理解 11/10 00:50
lgthbo : 如果是真的那蠻有趣的 如果電腦對戰也能機器學習一 11/10 01:05
lgthbo : 下那就更有趣了 11/10 01:05
JiMau : 之前dota2才養出一個對線無敵的ai啊 11/10 04:00
RaysMoon : 很難想像會為了這麼微小的顯示差異搞剛 11/10 05:07
kidsairo305 : 要檢舉誤導之前 你必須先提出證據 證明他說的是假 11/10 06:07
kidsairo305 : 的 11/10 06:07
wen12305 : GO 是圍棋的意思,不是人工智慧 11/10 11:24
LawLawDer : 無言 那是圍棋的意思 11/10 20:54