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就我自己的觀察啦 現在12-22 23-40歲以及60up 這三個分別代表不同遊戲市場 60up的很多都是寶go或candy crush這種不太花錢的遊戲 有問過玩寶go的爺爺為何要玩 他是一開始陪孫子,後來在公園遇到一堆一樣陪孫子的老爺奶 最後和他們交上朋友,等於把手遊當作社交工具 另23-30出來工作有基本經濟能力了 一個月花個1000在遊戲上也尚可接受 這一段反而是遊戲公司遊戲內主要收入 12-22 這段經濟主要靠家中又或不是那麼寬裕 一個月花個幾百而已 現在人獲得資訊速度飛快,造就快時尚的發生 以前時裝界一年只有四季,現在一年可以有54季 如同時裝界,手遊的替換率比想像中還快 三年前神魔之塔 怪物彈珠雙雄 二年前流行傳說對決或爐石戰記 一年前吃雞開始稱霸 上個月第五人格爆紅 誰知道這個月又有什麼會突然出現?(D3 M?) 要不就要建立玩家對品牌的忠誠度(D3 M?) 要不就是讓玩家保持新奇感 LOL主要就是專攻第一點,自然新血就少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.205.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1541929775.A.53D.html
kosoj6 : 你的消費力怎麼比我認識的窮一格 11/11 17:52
隨便舉的,我的意思是12-22<不23-30 ※ 編輯: asd8604 (49.216.205.228), 11/11/2018 17:53:58
mike7878 : 噓寶go不花錢我爺爺花了6位數以上= =怎麼勸都勸不 11/11 18:03
mike7878 : 聽 11/11 18:03
mike7878 : 補推 11/11 18:04
mike7878 : .. 11/11 18:04
zxc8424 : 講的不錯 11/11 18:06
mike7878 : 補拖 11/11 18:07
a48692 : 你舉那兩個 消費榜上都很前面也 11/11 18:31
whangkiahao : 闡述蠻有條理的 11/11 19:00
RiverEdge : 我看傳說對決真的比較多 11/11 19:02
RiverEdge : 但是我覺得LOL比賽比較好看 11/11 19:03
otsuka123 : 傳說已經是g社營收主力了不是 11/11 19:05
neweom : 老人玩寶go花的錢不少吧 11/11 19:07