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※ 引述 《forRITZ (科)》 之銘言: :   : 是在講賞金的事 :   : 最近越來越有這種感覺 :   : 努力打了一個大順風4/0/1 :   : 被賞金1000,四顆頭扣掉重複死的降價外,也才1000多,就可以被賞金1000 :   :   : 殺到第10個人的時候,被賞金的總額是2600(1000+1000+600) :   : 怎麼算感覺都是對面比較賺的FU,再怎麼死也不虧多少 :   : 殺一個賞金角,所有的虧錢一次賺回 :   :   : 有時候順風就是靠角色的前中期性能在撐的 :   : 結果努力打出順風,卻被對面殺一次就全回本....碰到對面後期角就GG了 :   :   :   : 這遊戲是不是現在改成懲罰拼命獲勝而打出順風的玩家阿.....OTL :   :   :   :   這次的改動官方是說要提升系統對落後隊伍的寬容度 不過也提高連續被擊殺英雄的賞金低限(記得是50變100?) 也就是說滾雪球會滾的更好一點 同時線上擊殺後還有打塔護甲的賞金 一次尻2格跟本賺翻 這都算是獎勵優勢方吧 付出的代價就是要小心被擊殺對面獲得的擊殺賞金 但蝦蕩賞金也從無上限改到1000 這也是對優勢方有利的改動 整體看下來就是弱勢方死一次更虧 優勢方死一次也更虧 失誤懲罰更嚴重這樣 ----------------------------- 什麼叫拚命想獲勝啊 玩遊戲大部分玩家都想贏啊 原po形容應該改成懲罰前期優勢角才對吧 但季前這樣玩下來 個人是感覺節奏變快(有人有這方面數據?) 後期角或者說弱勢方更難憋的住 手機排版傷眼見諒 補一個: 之前線上擊殺2次都不一定推掉一個塔 塔不掉就沒錢 現在護甲打掉就爽賺 一個塔的總賞金還比以前多很多 這也是獎勵優勢吧 再補一個: 小龍現在也改回有賞金了啊 一條是300還是500 這也是獎勵優勢吧 第一條龍的加成係數也提高了 這也是吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.70.138.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1543380193.A.67C.html
loc0214 : 塔錢真的不少,炸線方會超慘11/28 12:47
不用炸掉就很惨了
loosnake : 塔錢真的慘 爆線的話對面肥得跟鬼一樣11/28 13:05
bmaple730 : 就是懲罰只殺人 不推塔的玩家啊 小兵都改那麼強 而11/28 13:10
bmaple730 : 且跑速超快 就是要你好好帶線推塔11/28 13:10
EEEEEEEnd14 : 推一座塔光護甲就比以前多錢了11/28 13:10
首塔14分內拆完好像超過1000?
eskawater : 誰叫你一直殺 塔都不推11/28 13:21
flyinside : 單人 首塔好像有1200左右 就算不是首塔 也快一千11/28 13:21
eskawater : 不推塔就是欠噴11/28 13:21
flyinside : 真的 現在不推塔的 跟亂回家被白推塔 超虧11/28 13:25
YoungLAN : 是懲罰打線廢的玩家才對11/28 13:48
dull70328 : 反正歐美營運打不贏韓國 就蝦七八改啊11/28 13:54
塔被摸一下都虧 對換線流暢什麼的更重要了吧
RaysMoon : 低端不推塔不拿龍當然覺得被殺很虧遊戲在針對他11/28 13:58
TFOP : 龍100 11/28 14:56
lie0114 : 簡體字 版主?11/28 15:00
哪裡有簡體啊
Sephiroth : 營運強的隊伍是更佔優勢吧 11/28 15:03
nunugogo : 上路傳下路要更謹慎了,沒從對方拿到夠多 11/28 15:19
nunugogo : 快跟自爆沒兩樣了 11/28 15:20
直接帶點燃了 tp好難用
SSSB : 爆破爆破爆破爆破爆破 11/28 16:27
SSSB : 包皮包皮包皮包皮包皮11/28 16:27
SSSB : 幹 我要推爆破啦幹11/28 16:28
※ 編輯: esilantic (118.171.198.33), 11/28/2018 16:35:16