作者iphone55566 (哀鳳五)
看板LoL
標題Re: [問題] 這遊戲現在是不是在懲罰努力贏的人?
時間Wed Nov 28 15:03:15 2018
積分先不說 反正也還沒正式開始
現在NG場變得很不否放
隨隨便便玩個優勢 對面認真守就爆開了
以前NG只要拿到優勢 一定各種想辦法單抓 龍塔全部放著
頂多一兩個人想打大團 但根本不夠
以至於現在三不五時就要認真打 很不方便
賞金相關
賞金
增加取得 4 連殺以上的敵人所擁有的賞金;現在從小兵和野怪身上取得的經濟優勢
也會
影響自身的賞金;減少落後方的賞金;新增賞金上限。
擊殺賞金
1-3 殺:0/150/300 金錢(維持不變)
4 連殺:375 金錢 => 400 金錢
5 連殺:450 金錢 => 500 金錢
6 連殺:500 金錢 => 600 金錢
6 連殺之後,每多一次擊殺提升的賞金:+50 金錢 => +100 金錢
【新增】小兵及野怪經濟領先賞金
【新增】一名英雄自上一次死亡之後,他從小兵和野怪身上取得的金錢與當下敵方隊伍的
平均值相比若領先 250 金錢,該名英雄的賞金提升 50 金錢。之後每領先 150 金錢,自
身賞金都會再提升 50 金錢。
敵方隊伍平均值的計算方式:敵方隊伍從小兵和野怪身上取得的所有金錢除以四(不是除
以五的理由是召喚峽谷裡主要的經濟收入來自上路/中路/下路/打野)。隊伍人數較少的
遊戲模式則除以每隊的英雄數量(扭曲叢林即除以三)。
其他調整
擊殺賞金。
最低擊殺金錢獎勵
提升擊殺連續死亡數達 6 次以上的敵人所能獲得的最低金錢獎勵。
0-5 次死亡數:300/274/220/176/140/112 金錢(維持不變)
6 次死亡數:90 金錢 => 100 金錢
7 次死亡數:72 金錢 => 100 金錢
8 次死亡數:58 金錢 => 100 金錢
死亡數達 9 次以上:50 金錢 => 100 金錢
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預計劣文將由 0 篇變為 10 篇,確定嗎[y/N]?
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推 jacklin515 : 不想認真打不會去打傳說對決ㄛ 還可以順便擦玻璃 11/28 15:13
→ iphone55566 : NG場本來就很常玩優勢 這也是沒辦法練爬分原因之一 11/28 15:35
推 SuperEdison : 每天上線雷,看人爆氣就是爽 11/28 15:36
推 GeeBen : 這就是要處罰玩優勢 早點受到制裁 11/28 16:02
→ GeeBen : 後天努力 >>>>>先天優勢不努力 11/28 16:03