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※ 引述《KongHai (空海)》之銘言: : 認真文,非玩梗, : 斬殺角色現在都有提示,讓玩家知道該尾刀了, : 科蟲腳底有提示,我記得是圈圈,不顯眼, : 蓋倫也有,頭上的劍會發光,順便工商一下造型 - 鋼鐵軍團超讚, : 斬殺是改變圖示提醒,超容易尾刀,我免費抽到才知道這麼棒,三秒倫專用, : 普攻連劍都會變形,技能、回城特效全改, : https://youtu.be/xMKJTwEYNW4 有興趣自己看skin spotlight,
: 烏爾加特、派克都算比較新的技能組,也有斬殺提示, : 為什麼我們巨鎚瑞斯就沒有呢?幹! : 常玩的應該都知道,疊滿層之後傷害跟技能寫的不一樣, : 實戰很難有空疊滿再把滑鼠移到技能那,看完真傷多少再來開剁, : 況且常是沒疊起來就要先墮一個,拿到五層再砍別人, : 到底? 蓋倫的斬殺機制我比較不熟悉 但提一下科加斯和派克以及烏爾加特的部分好了 這三隻的共同特色就是 斬殺的傷害基本上是固定的 變動範圍不大 這三隻的共同特色就是 斬殺的傷害基本上是固定的 變動範圍不大 科加斯會戰中最大生命和ap不容易浮動 就算升級或是天賦疊加影響也不大 派克則是固定的閥值 唯一有可能影響的就是斬殺過程中升等給予的ad和技能基礎傷害提升 或是天賦的眼球收集者之類的 烏爾加特則是直觀的25%生命值 低於就直接拉進垃圾車 NNN 那達瑞斯的斬殺機制有甚麼變項 1.征服者:有可能快速疊到四層在最後一下普攻觸發加AD 但征服者增加AD幅度並不大 2.被動血怒:血怒增加的AD基本上都是上百起跳的 所以在進入被動前和進入被動後 用技能面板看兩者前後的傷害是相距甚遠的 3.敵方被動層數:由於技能機制 被動每多一層就多了20%的傷害 所以會戰中每個人的層數都不一樣 也會導致每一隻英雄斬下去就會死的數值變動相當快 所以會戰中每個人的層數都不一樣 也會導致每一隻英雄斬下去就會死的數值變動相當快 再加上血怒後的AD提升可能會導致斬殺提示影響到操作 畢竟S5鬥士重置版本中 蓋倫和達瑞斯都是同一批有大幅度機制改動的 包刮蓋倫的轉轉隨等級提升次數 大絕被動標記真傷效果 達瑞斯的被動五層血怒 Q外圈回血 Q延遲觸發 之類的效果 基本上都是同期加入的 這樣看來官方不做斬殺提示應該有他的理由 或者是他單純忘記== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.196.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1546207525.A.83A.html
sf8622122 : 瑞斯直到上一個版本大招技能面板顯示的都是進入血12/31 07:08
sf8622122 : 怒狀態後的傷害喔,不知道為什麼這版改掉了,對於12/31 07:08
sf8622122 : 不熟悉這隻角色的人很不友善12/31 07:08
sf8622122 : 而我認為不做斬殺提示是因為這隻角色並沒有斬殺相12/31 07:10
sf8622122 : 關的獎勵吧12/31 07:10
d86249 : 斬殺可以暈小兵12/31 07:24
d86249 : 斬殺可以暈小兵12/31 07:24
d86249 : 又可以對下一隻疊被動 怎麼沒獎勵?12/31 07:25
jason112084 : 閾值12/31 09:03
x159753852 : 就只是不做而已啦 科加斯都有12/31 09:25
asd810733 : 垃圾車不是25%嗎? 誤導88888888812/31 09:39
denny811012 : 噓15%12/31 09:46
naxxx : 達瑞斯不做提示純粹就是因為那角色過強12/31 09:54
naxxx : 能連續R太OP 且真要做哪有什麼難度可言 笑死人12/31 09:55
shintrain : 科加斯哪有斬殺12/31 10:10
maple36900 : 你科加斯是不是沒出過石像鬼12/31 11:51
筆誤已修正為25% ※ 編輯: TFOP (101.9.98.215), 12/31/2018 12:23:24
alan576 : 閥值是什麼XDDD 12/31 13:47
qtby : 闕值@@? 12/31 15:24
qtby : 閾 音同育 12/31 15:25
dannis860328: 都不要提示比較好 有點難度好 01/01 16:40