作者bravo233295 (台中劉E菲)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 這遊戲是在懲罰認真玩的人吧
時間Sat Jan 12 17:25:50 2019
※ 引述《HayamaKami (台大彭于晏)》之銘言:
: 各位肥宅安安
: 彭于晏我最近打積分打到心很累
: 輸的場幾乎場場S-以上
: 虐線+跑線
: 各種支援、各種拆塔、各種單殺
: 無奈雙拳難敵九人
: 畢竟不是人人都是葉問
: 我頂多一個打五個
: 一個打九個真的扛不住
: 反觀贏的場
: 我各種躺分
: 戰績趨近0/0/0
: 邊看動畫科科笑邊逛街都能贏
: 是不是認真打的人都會被懲罰
: 只要場場否放就能隨緣上分
: 這遊戲是不是比垃圾抽卡手遊還靠運氣阿
按照原PO的說法
我們來假設遊戲輸贏跟你的表現無關
再依據KDA衡量你該場遊戲的表現
然後我把原PO貼的20場剛好勝負各半的KDA拿去按一下計算機
結果是這樣
Win (x bar=13.44, Sx=11.46 ) n=10
Lose(x bar=3.744, Sx=2.1) n=10
這平均KDA差滿多的欸==
接著我很雞婆地再幫你算了T-test
就是比較一下勝場敗場的平均KDA在統計上有沒有顯著的差異
結果雙尾檢定的結果Alpha<0.05
查了一下表接近0.02欸!!
意思就是如果假設你的表現跟勝負無關的情況下
要得到勝場那樣的KDA是件很難的事
換言之
你的表現完全會體現在你遊戲的勝負上啦
之所以會有表現無關勝負的印象
是你只記住了幾場印象深刻的特例而已喔
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● ● ミ
彡 (_人_) ミ
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嘻嘻
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嘻嘻
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推 tan70405 : ....01/12 17:27
推 d86249 : 統計學 滾01/12 17:32
噓 i0ismile : 忘光了 講白話啦幹01/12 17:32
噓 UncleIrving : 20場也在算 我用眼睛看就知道了01/12 17:38
→ HayamaKami : X bar 跟 Sx怎麼來的?01/12 17:38
原PO貼的三張戰績圖 我再用手機計算機算的==
→ HayamaKami : 按錯了吧= =我用心算不一樣01/12 17:46
又仔細按了一次 W(10.6, 8.51^2) L(3.65, 2.16^2)
結果也是顯著
※ 編輯: bravo233295 (36.233.110.128), 01/12/2019 18:07:39
推 h0rizoN : 不要認真回廢文啦 01/12 18:18
→ HayamaKami : 喔幹我知道了 01/12 18:43
→ HayamaKami : 哪有人KDA是單場KDA/n 01/12 18:44
→ HayamaKami : 都馬是(SumK+SumA)/SumD 01/12 18:45
→ g31421173 : 這遊戲是懲罰天天打八小,還是銅牌的人,浪費這些 01/12 21:32
→ g31421173 : 人的生命 01/12 21:32
推 LiaMeow : 不要認真回費雯好ㄇ 01/12 21:36
噓 Ezovaur : 組別10也在比,懂不懂顯著 01/13 04:40