作者emptie ([ ])
看板LoL
標題Re: [問題] 把比賽跟一般遊戲的角色能力分開有搞頭?
時間Sun Jan 27 20:31:14 2019
我覺得這並不是好辦法
因為其實這個除了增加大量的工作量之外
(相當於同時維護多個遊戲)
並沒有解決太多問題
到時候 就變成不同區間的平衡模型不一樣
但還是有各自的高勝率萬用英雄
啊不就跟現在一樣…
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然後有一件事情在職業玩家跟一般人之間有很大的差異
職業玩家只在乎要贏
一般人在選的時候多少還會考慮自己有沒有從中得到樂趣…
這造成了勝率這個指標在ranked game中多少會有失真
熱門角色往往勝率並不高
有些冷門的counter pick平常不多人拿
一拿出來往往就是高勝率
但就機制來說很可能這兩隻英雄都是在健康的狀態
如果只是想要解決某些英雄在能溝通的遊戲裡面過強
除了不要設計這類的技能組以外
我想不到什麼好辦法…
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推 ptgeorge2 : 這我也認同啦,畢竟本來就沒有所謂"100%"完美這回事 01/27 20:35
→ ptgeorge2 : 有人喜歡就一定有人討厭,拋磚引玉一下,大家討論 01/27 20:35
→ iloveykk : 那有那麼多平衝可以做,每一季一個風格就很好了 01/27 21:25
→ iloveykk : 衡 01/27 21:25