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我覺得這並不是好辦法 因為其實這個除了增加大量的工作量之外 (相當於同時維護多個遊戲) 並沒有解決太多問題 到時候 就變成不同區間的平衡模型不一樣 但還是有各自的高勝率萬用英雄 啊不就跟現在一樣… - 然後有一件事情在職業玩家跟一般人之間有很大的差異 職業玩家只在乎要贏 一般人在選的時候多少還會考慮自己有沒有從中得到樂趣… 這造成了勝率這個指標在ranked game中多少會有失真 熱門角色往往勝率並不高 有些冷門的counter pick平常不多人拿 一拿出來往往就是高勝率 但就機制來說很可能這兩隻英雄都是在健康的狀態 如果只是想要解決某些英雄在能溝通的遊戲裡面過強 除了不要設計這類的技能組以外 我想不到什麼好辦法… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.37.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1548592276.A.AF2.html
ptgeorge2 : 這我也認同啦,畢竟本來就沒有所謂"100%"完美這回事 01/27 20:35
ptgeorge2 : 有人喜歡就一定有人討厭,拋磚引玉一下,大家討論 01/27 20:35
iloveykk : 那有那麼多平衝可以做,每一季一個風格就很好了 01/27 21:25
iloveykk : 衡 01/27 21:25