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講一個我覺得打線最重要的觀念: 就是「合理」設定自己的目標。 確認你應該取得多少優勢,或者咬住多少劣勢, 而且切記,這個目標是變動的, 需要依照場上狀況,不斷的做修正。 下面舉一個例子,數字並非實際情況, 只是為了方便講解觀念而已。 你拿提摩打蓋倫,單挑的情況下, 在遊戲10分鐘左右,應該取得1000塊的經濟領先, 但對方JG前期gank能力很強,你需要給他一點尊重, 所以目標稍微下修,10分鐘左右應該贏700塊。 然而玩到5分鐘時,你發現對方JG根本不來上路, 那麼你就可以提高目標,打得更為侵略, 想辦法在10分鐘左右,把經濟優勢擴大到800塊。 又或者你發現對面JG超愛來上路,擺明雙排硬要住你, 那麼就應該趨於保守,下修設定目標, 10分鐘左右贏他個500塊就好。 除了考慮JG外,敵我其他線路的狀況,也應該一併考慮, 甚至在某些情況下, 這個面相的考慮反而是最優先的。 比如遊戲進行5分鐘,隊友已經取得明顯領先, 而你們的隊伍陣容,後期又遠比對方強, 那你這時就應該打的超級保守,10分鐘只贏0塊都沒關係, 換句話說,就是拿提摩整場和蓋倫互農, 確保隊友可以穩穩carry躺贏。 但反過來,隊友明顯落後, 陣容後期又輸對方很多, 那你就應該打得非常激進,賭對面JG根本不會來, 試圖滾出巨大的雪球,看能不能開通對面上路, 進而打出1v2、1v3的虐菜play。 雖然這個觀念很簡單,可是要做到其實不容易, 加上我舉的例子很極端,所以很容易判斷, 但實際在爬分時,場面常常是曖昧不明的, 需要持續練習、嘗試、思考、反省, 才能慢慢學會如何拿捏,激進和保守間的合理分際。 或者自爆自棄一點,需要你carry的場你放掉, 但可以穩穩躺贏的場,就別仗著自己有角色優勢,在那邊亂兇人, 最後反而成為對方的突破口,白白損失勝場。 躺贏雖然很簡單,但如果你真的很會躺贏, 勝率其實是應該大於50%的, 慢慢疊都能疊到白金甚至鑽石。 可實際狀況你懂的,大部分玩家都在銅銀金, 就是因為缺乏這個能力,克制不了自己想秀想殺, 或者死了第一次後,就拼命想殺回來出口氣的慾望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.154.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1549032140.A.47B.html
bingripplw : 認真文推 02/01 22:53
emptie : solo的缺點就是沒辦法計算隊友的能力 02/01 23:04
emptie : 然後遊戲不同時刻的發展很多時候不是線性的 02/01 23:05
emptie : 要預測真的要非常有經驗才辦得到 02/01 23:05
Survey : 隊友突然發瘋開送怎麼算... 02/01 23:12
simon27 : 真的 有時候排到對面最強的排位你就是躺好不死就好 02/02 00:18
simon27 : 反之你排到對面最菜的你不開殺就不會贏 02/02 00:19
naxxx : 上路說穿了就是看選角差異跟雙方打野差距 以及玩法 02/02 01:12
naxxx : 真正會完上路基本上種類很多 比如玩潘森悟空就是 02/02 01:13
naxxx : 根本打不過會玩的線霸甚至賽恩 但一上六找機會就把 02/02 01:13
naxxx : 對面中下跳大跳大哭出來狂PING上路??? 02/02 01:14
naxxx : 或是那種純農兵不打架的類型 狗頭是標準 但是你給 02/02 01:14
naxxx : 他發育機會他真的會玩你就是遇到一坦霹靂坦克車 02/02 01:15
naxxx : 然後就是傳統互殺拚生死的鬥士類型 02/02 01:15
f9999 : 那如果對方住你, 你隊友還一分鐘死一次呢? 02/02 01:43
navysoider : 隊友爛的跟屎一樣開送說他在改革怎辦 02/02 12:26