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犽宿這隻角色設計就是多功能性,但就是太過自由,什麼都有卻幾乎沒什麼限制,所以我覺得可以增加大量限制來阻止犽宿跑又快、砍又痛的問題 例如我自己想的: P:爆率×2,爆傷-25% 移動、施放Q會累計風湧值 風湧分成5格 受到攻擊會消耗3格風湧獲得護盾 護盾持續2秒、CD2秒 改動想法:把技能效果圍繞在風湧值上,讓風湧成為拘束器,能讓犽宿充滿限制不至於太自由,但又可以製造選擇,讓玩家分配風湧的使用,是要Q3?還是護盾?又或者是緊急開個風牆。 Q:施放Q1及Q2會獲得1格風湧 施放Q3扣2格風湧 風湧如果不夠就與Q1及Q2相同效果 改動想法:增加Q的意義,不再是純粹的傷害技,Q3的發動也增加限制,若被針對就無法放出Q3,但相對的可以反覆施放Q1的集風來保持風湧來觸發護盾,讓犽宿不再只是脆皮雞,也同時限制他的輸出、CC能力,增加團隊互動性 W: 風牆持續0.25秒 消耗所有風湧 每格獲得0.1~0.2秒持續時間 風牆要到定位才會開始抵擋投射物 風牆若是放在塔下會快速被吹散 阻擋的技能若會留下殘留物會留在風牆前 改動想法:風牆最為人詬病的就是時間又長寬度又寬又幾乎無敵,但我認為無敵性是這個技能的特色,所以著手於時間及寬度,首先,寬度不再變寬了,時間降低了,但這樣真的有夠爛,所以讓他跟風湧互動,消耗風湧獲得更久保護,或是留下風湧進行攻擊,兩者只能擇一,而且在也不能拿他來贏推塔了 E: 降低施放距離 增加滑行範圍 滑行途中觸碰到的所有單位都會受到傷害 並獲得印記 改動想法:總滑行距離相同,但滑行條件更加苛刻,限制其太過簡單的追擊,改為群體傷害後,對線期要滑就要更努力走位抓位置,增加技巧性 R: 效果不變 增益更改為施放後10秒內風湧會補滿 不會被消耗 取消物穿增益 改動想法:物穿太智障了,所以把改成解放風湧限制,增加作戰能力但又不至於到切豆腐。 ----- Sent from JPTT on my Sony G8342. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.151.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1550085539.A.B11.html
kkkaq123 : 你這樣全砍是在否定他活著的意義嗎 02/14 03:32
FollowMe6 : @@ 02/14 03:38
kkkaq123 : 給反擊空間就好了 像盾可以改要E2才有 02/14 03:56
sallyhelp : 這樣砍沒人要玩牙膏了== 02/14 07:57
tsaiss : 屁孩就不儲值了 02/14 10:42
tw15 : 改成除了犽宿以外的敵我靠近風牆會被推回來 02/14 11:42
tw15 : 但是不能擋招 02/14 11:42
x159753852 : 你這個太op 一但Q達到1.33秒CD 不就等同有無限盾? 02/14 12:04
thegodofding: 我覺得是一個不錯的改動方向 02/14 12:50
thegodofding: 不然就把風牆改成有血量 超過就消掉 02/14 12:51
hchsmonkey : 你只是討厭牙宿ㄅ 02/14 16:11
esilantic : 給這麼多限制風牆可以擋近戰了嗎 02/14 22:12