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如果賞金系統是為了鼓勵碰撞 那麼我有一個大膽的想法 就是每一條線路過半的地方畫一中線 在線上過半的地方被擊殺不會噴賞金 就像是籃球的進攻免責區一樣 這樣就可以瘋狂壓線了 打家公後嗯後? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.233.104.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1550110491.A.3F8.html
soria0225 : 樓下也有一個大膽的想法 02/14 10:19
GAOTT : 改成塔下(攻擊範圍) 說不定可行性高一點 02/14 10:32
silent5566 : 其實這想法還行 例如塔下擊殺加成之類的 02/14 10:49
silent5566 : 鼓勵中野連動去其他路塔殺 02/14 10:50
xvited945 : 這樣比較合理 02/14 11:32
hakama99 : 對方野區設置三分線 佔領可獲得賞金(? 02/14 11:50
boboboya : 收起你那大膽的想法 02/14 12:39
bbb67142002 : 我覺得應該要更大膽,最外塔未倒的情況下,每往內一 02/14 12:45
bbb67142002 : 塔的區域殺人,獎金應加倍計算,最高三倍,大三分時 02/14 12:45
bbb67142002 : 代開啟 02/14 12:45
amsmsk : 分成進攻方跟防守方 進攻方沒推進一定距離要交換攻 02/14 13:00
amsmsk : 防 02/14 13:00
ivan2260 : 然後分城進攻組跟防守組,這樣一隊可以養10個人 02/14 13:42
uniforn : 我好像在哪個比賽看過這種規則!? 02/14 15:15