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先申明此篇討論的是排位系統非牌位系統(並且都考慮單排情形) 古久遠以前記得是否有官方說明:各排位系統都會斟酌考量積分系統 意旨:積分為鑽石,NG排到的也該是鑽石左右 排到銅牌若沒有其他顯著因素考量即為不正常 若是不考量到代打、買帳這樣的設計能讓玩家獲得最優良的遊戲體驗 畢竟這樣才不會在其他遊戲系統常常出現實力差距過大的情形 前陣子閒來無事弄了隻鐵II帳號(完全乾淨,除了電腦、NG就是打積分) 因此排位系統影響的最大因素僅是:積分 但前天在打阿福時發現積分影響因子趨近於0, 第一場隊友:兩白金一金一沒牌 ,敵人:兩白金一金兩銀 (贏) 第二場隊友:一白金兩金一沒牌 ,敵人:兩大師一白金兩沒牌 (輸) 第三場隊友:兩白金一金一銀 ,敵人:兩鑽一白金兩沒牌 (贏) 意思是勝率反而是影響最大的因子 當低勝場數時任何一場勝敗都決定你下一場配對到的敵人與隊友 所以一個真鐵牌玩家,阿福前面幾場若是贏了 他將面對接下來非常多場的痛苦地獄才能回到他的歡樂鐵牌 非常不方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.141.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1551937776.A.E54.html
q347 : 別誤導NG是看勝率排隊的,我小號勝率+1X就遇到鑽石 03/07 13:54
habbit24 : 每個遊戲模式都有他的分數 看你的分數下去排 03/07 13:57
beatboxa0710: 你不知道每個不同模式都有各自的MMR嗎 03/07 14:03
beatboxa0710: 只是你在客戶端只能看到3種模式的而已 03/07 14:03
alen82515 : 一樓遇到鑽石好棒棒,NG一堆人都亂打誰的分數是接 03/07 16:16
alen82515 : 近自己的實力的= = 03/07 16:16
LIN6627 : 不同模式的分數分開的好嗎 03/07 16:18
ppp123 : 我都積分練角色 03/07 16:35
ikrhioehu : 神理解 03/07 17:38
s56565566123: 看勝率好嗎 03/07 20:16
ccc106558 : 才幾場的數據根本0意義 03/08 13:42