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※ 引述《cze71210 (大肚狗咚咚咚)》之銘言: : 如題 : 打了幾場積分 : 線上被單殺幾次開始送頭搶兵 : 無腦分推 完全不懂這些人的心態是什麼 : 玩場遊戲 4個人就要被這種玻璃心垃圾綁架 : 選角不溝通的也有 : 自己選錯角還不跳 : 玩個遊戲到底為什麼要這麼累 去動腳色本質的方面好像沒辦法 懲罰機制到底如何才能公平有敏感度且有特異性的揪出惡意玩家 個人覺得或許可以用以下這個方式(舉例) 最近五場有二場KD< or =0.2 且死亡次數大於8 或是近五場KD< or =0.1 且死亡次數大於10 你說如果快接近這個數字就開始不出家或只在農野怪? 可以再加上一條遊戲從10分鐘後不曾走到兩陣營中線以外且此時己方被破塔數小於等於一 或是十分鐘後不再有和地方英雄交手紀錄 以上只是個假定數字啦 LoL可以收集個上千上萬場有被異常檢舉惡意送頭的紀錄 去跑統計分析 算出一個上述公式的適合的cut off 最好這個公式複雜到看不懂 才不會被有心人士知道後開始技巧性規避 懲罰方式像是禁止玩召喚峽谷一天(初犯),累犯三天五天以此類推 但還是可以玩其他類型地圖,說不定還能變相推動水晶之痕 啊如果不是有心惡意送頭破壞遊戲體驗單純就是爛勒? 那也跟著下去接受懲罰吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.48.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1553990714.A.842.html ※ 編輯: med5566 (42.76.48.120), 03/31/2019 08:07:00