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如果今天賽制改成雙循環賽 每場比賽限定45分鐘,時間到或主堡在時間內爆炸即結束 每一個擊殺得1分,破1座塔2分,推倒主堡5分(小龍、巴龍是否得分可以再討論) 上面數字可以再藉由目前比賽的數據做調整 最後排名由積分做決定 因為有擊殺分,為了得到更多分數選手會去做更多Play 取得優勢後想辦法拿到更多分數也是一個問題 逆風方則可以利用優勢方想獲取更多分數的心態拖到後期,拼一波逆轉反推主堡 這樣的賽制可以提升人氣嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.30.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1554829771.A.8EE.html
KhazixIsLife: 這樣會不會主堡破了卻輸了,直接違反遊戲本質 04/10 01:20
c1284766 : 不會 04/10 01:20
pky901107 : 選後期陣容前面被殺歪只打爆對面主堡輸分數怎判 04/10 01:23
shian102 : 到底是分數重要還是主堡重要阿 主堡重要就現在這樣 04/10 01:29
shian102 : 就好了啊 04/10 01:30
duygy952671 : 會直接變殺人遊戲 04/10 01:33
tim8177414 : 滾 04/10 03:49