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首先,先假設真的確定對方回家了 你有兩個選擇 A.推兵進塔 B.跟著回城 要做到A的條件有: 1.有魔力且角色允許 2.在兵線剛到就開始推 3.打野幫忙推 這顯然非常有難度 如果沒符合條件卻做這個決定 將會面對虧損的風險 B的條件: 1.確定對方打野不會馬上推進來 2.對方馬上tp回線 3.在你走回來時,兵線不會進自己塔 顯然選擇直接跟著回,比較簡單 那麼,選擇A會有哪些可能? 1.對面虧近戰兵的經驗() 2.對面打野補線,少量的經驗轉移給打野() 說1是賺其實也沒有多少,但也可能是一整波,而且優勢本來就是一點一滴建立的 所以如果需要回家,炮車波是風險較低的 為什麼說2是呢 在打野沒有非常順利的情況 正常第二波buff的重生時間,打野等級會是5等 而第二波buff重生前後很有可能會有野區碰撞 打野差那一點點經驗,卻可能影響著上6等的巨大差距 如果打野前期不順利,這也能確保他剛上5等 如果打野順利,很可能讓打野打一波優勢 你可能覺得我說的太超過,講個可愛的事 這可能影響打野決定是否讓藍buff 正常情況線上不會給打野吃這些額外經驗 所以這是打野前期的鬥爭之一 選B的情況 1.對面打野補線想推() 2.一起回線 其實兵線沒進來很少打野會補線 但是如果補了,由於沒有防禦塔 其實是很浪費時間的 被中路閃退燈爆氣不說 比起那些經驗,暴露自己的視野是更虧的 結論 1.推不推對你自身的差別不大 如果虧了,這只是打野棋差一著 這只是打野判斷哪裡可以更有利於風向帶動的其中一個項目而已 2.衡量自己有沒有能力推 例如差一點點魔力,你可能會很虧 3.我認為這是去質器削弱的主因 4.六鳥是召喚峽谷經驗值最高的野怪,沒有之一 -- 有糧千擔,日餐不過一斛; 華屋萬棟,夜臥不過五尺; 造型再多,壹局僅用一個。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.62.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1555139627.A.BAC.html
iamfenixsc : 推04/13 15:17
※ 編輯: s31364663 (39.8.62.155), 04/13/2019 15:56:10