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我記得好幾年前, 大家都說LoL的塔太強, 前期根本都在互農,沒什麼play 反正抱著塔下也很難死 大家就等裝備農出來後五打五決戰一波 結果近幾年的meta看下來 整體節奏越來越快 常常出現2級或是3級就在越塔強殺 也開始在下路看到不一樣的選角 (不僅限於射手+輔助) 巴龍這個物件也變成是打贏一波團有人數優勢就直接rush了 又因爲巴龍buff很強所以開始有了不靠打團取勝的陣容出現了 傳送成爲越來越常見的選擇,強到要被連續nerf好幾次 多了很多可以按的主動道具, 以及讓落後方追上的賞金系統。 比賽的變化性與不可預測性越來越強 LoL這個遊戲是不是越來越豐富了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.165.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1557579146.A.DAC.html
plzza0cats : 很好啊 打法越來越多 05/11 20:53
GuJiCing : 獎金池差距 05/11 20:53
我真的有在懷疑, 遊戲其實還有很多戰術可以被開發 只是我們還不夠有創意 ※ 編輯: emptie (110.50.165.17), 05/11/2019 20:54:32
nbgfdew : DOTA2選角差異還是大很多 有時候10分鐘0-10算平局 05/11 20:54
yuechen : 台灣都沒人玩Dota2 05/11 20:54
KKyosuke : 今年不一樣的東西已經比前幾年多很多了 05/11 20:55
nbgfdew : 只要一號位carry角有發育 其他4個都只是活動眼 05/11 20:55
n20001006 : 是前幾年版本太垃圾 連皇冠這咖洨都能拿螞蚱奪冠 05/11 21:00
FxxkYouHupu : 兩個游戲最大的區別就是riot喜歡教玩家怎麽玩游戲 05/11 21:06
FxxkYouHupu : Valve不太會做太多限制 05/11 21:06
deathnote14 : 不過DOTA2的兵營塔 可以僵持很久 05/11 21:11
moike22 : dota2的元素太多了,LOL還差蠻多的 05/11 22:26