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※ 引述《longkiss0618 (打工戰士-劍舞北極)》之銘言: : 大家都知道拳頭社每隔一段時間就會重製某隻英雄 : 基本上除了外觀 技能組變得完全不一樣 : 我就很好奇為什麼要這樣做 : 既然技能組都不一樣 何不直接把技能給新英雄就好了? : 幹嘛要把原本的英雄整的打掉重來 : 如果是怕英雄太爛 把係數調高就好了 沒必要整個重製吧? 其實就是互動性的問題 設計師的眼中釘是指定控制和瞬爆傷害 玩起來很爽 被秒的人很不爽 一面倒滾雪球的比賽也比較無趣 (誰不喜歡看三兵營逆轉?) 所以有類似技能組就要改成給人機會反制 像是詠唱 警示之類的 總好過直接把傷害砍到爛掉沒人玩== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.167.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1565838295.A.8FC.html
eereer12325 : 指定cc有感 物理致命有讓瞬爆更氾濫吧 08/15 11:11
key000130 : 三兵營逆轉喜歡看 但是被逆轉的應該比被秒的更不爽 08/15 12:01
davidliudmc : 贊同移除指定控場 08/15 12:11