作者iphone55566 (哀鳳五)
看板LoL
標題Re: [閒聊] LoL還有辦法弄成不綁路的原始玩法嗎?
時間Tue Sep 10 11:55:23 2019
我提一個想法
你要不綁路 那就會跟不平衡扯上關係
不用說得很複雜 也不用考慮過程跟手法
就是你面向越
多元 那調整數據(
平衡)就會變成大工程
本來不太想舉例的 感覺就會離題
想想之前易大師塔里克 這打法一出來
從山改到海 我記得還改了sup跳錢、賞金什麼的 最後怎麼解決的我也忘了
或者是跟另一個事件 上路sup裝不吃兵賺擊殺賞金 這種平衡起來是有難度的
一邊針對事件(改機制)一邊改數據 又要顧慮會不會完全砍死腳色
多元跟平衡只能擇一 至少會影響RIOT處理平衡的時間長短
我偏向 只改大方向(塔皮、小龍、經濟來源、地圖)
也不想看突然出現OP陣容 大家對應不了 又出來哀哀叫發文
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※ 編輯: iphone55566 (36.232.236.6 臺灣), 09/10/2019 11:57:13
推 emptie : 這兩個riot都說先hotfix 09/10 12:17
→ emptie : 然後等了幾個月還是沒找到系統性解決辦法 09/10 12:17
→ emptie : 就放置了 09/10 12:17