看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《b19980117 (Ding)》之銘言: : 一般正常情況下 : 贏一場應該都是加20~25分 : 輸一場扣15分左右 : 除非隱分太低 不過先不考慮這種情況 : 那大家認為在哪個牌位勝場要多少才合理勒 : 例如金牌可能勝場超過100場大概就偏多的感覺 : 或是說沒有合理的 只有極度不合理的 : 就像我剛剛看見1300勝還在金二 = = : 好啦最後一句才是重點 : 有沒有人看過更誇張的 首先你要知道這個積分制度追求的是什麼 爲了讓每個人的遊戲勝率趨近於50% 我說的不是總體的累積勝率, 這指的是,你到達你該去的地方的時候應該要有的勝率 你贏太多,就會得到更強的對手 你輸太多,就會得到更弱的對手 藉此讓大家的遊戲體驗差不多 所以問題來了,到了你的實力趨近於你的分數的時候,會發生什麼事? 你大概會贏50%的遊戲,而且 你的分數會停在一個地方 對於有些人來說 他會把這個當作旅程的終點 就不打了,季末領個獎勵當作自己來過的證明 也有人會繼續嘗試,想要試試看他還有沒有進步的空間 有些人開竅了,繼續往上爬 有些人沒有,可能反而往下掉 還有一種人,可能是最多的 他只是要enjoy the game 不在乎分數多少 打了500場還在同一個區間怎麼辦? 他根本不在意,只要遊戲還能給他樂趣 他就會繼續玩 所以你這個問題要能夠被回答 要先知道這個人從什麼地方開始?他最終的實力在哪?他中途會不會進步? 比如說同樣沒打過積分的帳號,給不同的人 一個大師實力的人可能打個100場就上大師了 一個金牌的打了10000場也到不了鑽石,因爲他不屬於那邊 總之這其實也沒什麼合不合理吧 每個人玩遊戲的方法又不同 你自己看菁英前200的名單 場數有的多、有的少 真的有哪個比較合理,哪個比較不合理嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.204.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1569573403.A.599.html
qwertytrew : 我知道菁英前10有個不合理的main jg天生神力的啦 09/27 17:11