作者ros (螺絲)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 入圍賽互咬加賽機制討論
時間Sat Oct 5 14:53:33 2019
※ 引述《gofee (雞雞死神不喜歡被欺騙)》之銘言:
: 今天凌晨
: CG MMM UOL
: 2-2互咬
: 加賽機制是 UOL跟MMM先打
: 打完跟CG打 分一二名
: 原因是CG勝場使用遊戲時間比較短
: 想討論的是這樣設計賽制優劣
: 優點是 簡單直觀
: 而且你可以用時間較短贏得比賽 代表技術比較好?
: 上面就是想討論的點
: 遊戲時間比較短真的代表技術比較好嗎?
不是阿 你要挑戰這個規則 至少要提出一個替代方案吧
而且應該要在比賽前提出挑戰 這條又不是比到後來才加的
你如果知道這個規則 就不會每一場都選個大後期陣
如果硬要選 你就穩穩拿下四場 就沒有遊戲時間的問題
自己不看清楚比賽規則 打完再來哭哭啼啼的
跟TOYZ有什麼區別= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.107.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1570258415.A.CAD.html
推 wensandra : 不要侮辱比賽吧 港仔這種見利忘義的東西 被中共收 10/05 14:55
→ wensandra : 拾剛剛好 10/05 14:55
噓 energyy1104 : 樓上C2 掰掰 你被水桶收拾也剛好 10/05 15:00
推 gofee : = = 我沒哭哭啼啼阿 10/05 15:01
推 billabcddog : 原po不就想討論使用時間短=技術強的問題,反應這麼 10/05 15:09
→ billabcddog : 大幹嘛 10/05 15:09