作者emptie ([ ])
看板LoL
標題[情報] 開發日誌:我們從戰棋set中學到的事
時間Wed Oct 23 11:31:21 2019
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2019/10/dev-tft-set-1-learnings/
/dev: TFT Set 1 Learnings
by
riot_mort
這篇是戰棋項目最主要的設計師 mort寫的
摘要
- 我們希望隨機要素在正向且可控的範圍內
- 目標是要在一個版本中能用更多樣化的陣容贏下遊戲
- 希望減少玩家的挫折感,整體來說,set2會有更少的控場效果
- 希望不同的羈絆之間不會有太硬的counter
- 會減少推出新版本的頻率,只在有某些過強的東西需要緊急nerf的時候才會推出b版本
- 更少的bug
- 積分對戰在任何情況下,第四名以上都不會扣分
內文我就不一個字一個字翻了,只大略說明一下各段的內容
好的隨機效果 vs 不好的隨機效果
承認了海克斯科技與鬼魅是不好的設計
(不容易預測結果,可以提供某些刺激的逆轉,但對整體的體驗是負面的)
而竊盜手套只出現幾組事先定義的道具組,
則是他們覺得引入隨機要素比較好的方式,未來也會朝可控的隨機這方面前進
英雄設計/平衡
一開始的設計想法是強力的羈絆應該有較差的基本素質(morde/fiora/lissandra)
但他們一開始的時候給的素質真的太爛了,爛到玩家完全不考慮放他們上場
即使是看起來較弱的英雄也應該有發光的場合,在湊齊某些條件下,
例如有裝的katarina或是湊到三星的veigar
某些英雄太全面了,擁有太多不該有的能力
(pantheon/shyvana/akali……)
控場效果
整體來說,set2的控場會比set1少
他們希望的控場效果是對方能有反打的機會,而不是碰到就控到死的那種(舊的惡魔)
西風匕首這類具有互動性的設計是他們未來會考慮的方向
硬counter vs 軟counter
一開始的設計想法是不同的陣容/羈絆之間應該要有硬counter
但他們發現他們錯了,這樣的結果是某些陣容完全沒有出場機會(可憐的約德爾人)
所以set2的設計方向會減少這種過硬的counter
季中改動
比起多次小型的改動(加入單一的英雄/道具),次數少但規模大的改動(
加入一整套羈絆)更會讓玩家感到刺激與新鮮感
加入新的內容意味著原先池子裡面的內容被稀釋了,這可能會讓某些依賴關鍵卡的
玩法變得不可行(例如需要凱爾的6貴族)
set2預計會有3-4次這樣大型的內容更新
改版頻率
set1前半段的改版頻率太快了,玩家要追上會很辛苦
(每週改一次,每次都有大量的平衡調整)
所以後半段的時候,除非某個東西真的太OP(例如九頭蛇)
否則他們會觀察一陣子後,看看玩家有沒有想出對抗的策略,再決定要調整
而不是馬上hotfix
綜合上述他們學到的東西
在set2,他們會在釋出後放出一個比較大的B-patch修掉一些bug
之後除非有某些實在太做壞的內容,否則他們不會頻繁地改動
即使必要,也不會在B-patch裡面放入過多的改動
Bug
set2在出廠前有嚴格的品質確認,
玩家們可以期待會有更少的bug
其他
添加某些難以湊齊的羈絆條件(比如說那些需要9個棋子的)
能製造一些非常刺激的遊戲體驗
會在set2裡面延續這類的東西
玩家傷害與遊戲整體節奏
從set1的經驗裡面了解到了
調整玩家的資源(錢、道具),以及玩家製造的傷害量,
會如何影響遊戲的節奏(快/慢)
會持續在set2裡面調整這一塊
第四名但是掉分是很糟糕的體驗,我們希望玩家能有贏的感覺
所以會讓玩家,無論如何,只要前四就不會掉分
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整體來說我覺得他講得蠻對的
希望set2的遊戲體驗能比較好
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推 doom3 : 沒控場大家來互相傷害吧 10/23 11:33
→ emptie : 是減少的控場,不是完全沒有啊 10/23 11:34
推 h0103661 : 剛剛看土司玩,特效超多又一堆AOE,完全看不到人 10/23 11:36
推 poboq0002 : 之前起手掉落大量裝備/金錢那版遊戲體驗最好 後面又 10/23 11:38
→ poboq0002 : 改差了 10/23 11:39
→ h0103661 : 而且新版還有放兩次技能的,真的螢幕破壞者 10/23 11:39
→ emptie : 很多人都同意虛空刺那版本其實才是最好玩的 10/23 11:41
推 rainnawind : 推 原本早上要翻這篇 但太長就出門了XD 10/23 11:57
推 HeterCompute: 大致都同意,希望set2比較好玩 10/23 11:57
→ HeterCompute: 虛空刺最後一版能玩的陣容比較多 10/23 12:01
推 poboq0002 : 我有點忘記大量掉落的版本是不是虛空刺版本了 10/23 12:11
→ poboq0002 : 但是大量掉落金錢或裝備那版本 你前期大量掉錢可以 10/23 12:12
→ poboq0002 : 讓營運走向有較大的選擇空間 不管賭狗或是存利息都 10/23 12:13
→ poboq0002 : 很有利 掉落大量裝備的話也能決定大致陣容走向 不會 10/23 12:13
→ poboq0002 : 有我拿一個巫師陣 結果裝備全都是鎖子甲 反曲 10/23 12:14
→ poboq0002 : 那版本玩起來體驗真的最好 後來又把掉落改差後 現在 10/23 12:15
→ poboq0002 : 真的提不起興致玩 10/23 12:16
推 isaga0000 : 話說我從來沒有第四名還掉分的 10/23 12:32
→ a86425380 : 現在Riot只顧戰棋?? 10/23 12:37
→ emptie : ?沒有吧,mort還在實況上說過平衡團隊幾乎都是他 10/23 12:42
→ emptie : 1個人在弄 10/23 12:42
推 hayoyo : 所以第一套還會有嗎 10/23 13:02
→ emptie : 某些英雄/特性有機會回歸吧 不過應該不會整套搬回 10/23 13:04
→ emptie : 來玩了 10/23 13:04
→ btman007 : 更少的bug? 希望到時不是笑話= = 10/23 13:30
推 kkkaq123 : 起碼不要有靠賽的感覺? 10/23 21:18
推 enjoytbook : 該道歉就有道歉,負責。我覺得還是把這位調到峽谷 10/23 21:49
→ enjoytbook : 開發吧= = 10/23 21:50