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身為骨灰轉職云玩家 每年只有在S賽才看比賽的云玩家想問問 是什麼導致現在的比賽這麼刺激 場場都是一大堆碰撞 而且弱勢方會有反打的機會 會戰也不太像以前拉打老半天 就是很刺激的大亂鬥之後該贏的就贏了 該輸了就輸了(? 至少去年跟今年的感覺差很多 是因為遊戲內有那些機制的改動? 除此之外 感覺各區的實力有有所拉近? 就算是大家很酸的Lms 我看打起來跟G2也沒有看到開場就是壓倒性的劣勢 以上是骨灰云玩家的疑惑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.212.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1572945215.A.931.html
eereer12325 : 沒坦 復活時間改過吧 賞金 11/05 17:16
kevina10303 : 問什麼 11/05 17:16
問比賽為啥人頭一大堆 而且有來有回 都要看到最後才知道勝負 很刺激
q123038468 : 賞金 前期的塔皮 綠打野刀移除 11/05 17:19
※ 編輯: wen17 (140.114.212.12 臺灣), 11/05/2019 17:20:01
Newpork : 樓上講完了 你現在線上300被殺一次對面可能直接拿60 11/05 17:22
Newpork : 0回來 11/05 17:22
owhfr69c : 賽區其實S5就已經有拉近的趨勢,戰術換線理解進步 11/05 17:22
ybz612 : 比遊戲還刺激 11/05 17:23
owhfr69c : 但是當時執行比較徹底還是LCK 11/05 17:23
su4vu6 : 哪裡刺激還不是一樣農農農 打一波GG 11/05 17:25
wen17 : 打了好幾波吧....? 每分鐘人頭>1 你跟我說打一波? 11/05 17:25
dd810714 : 塔皮也有差吧 11/05 17:27
dd810714 : 前面大家經濟都變多 更願意碰團了 11/05 17:27
dd810714 : 碰一團贏就是兩塔皮幾個人頭 一龍這種巨大幅度優勢 11/05 17:28
dd810714 : 大家都想賺 11/05 17:28
GLung : 會戰操作感覺蠻重要的 有機會拉回對線劣勢 11/05 17:30
fantasyice : 問什麼 11/05 17:33
chinsong : 賞金讓雪球有機會被推回來 11/05 17:35
ThreekRoger : 還是有坦阿 厄爾 11/05 17:44
yuanmi1283 : 因為各隊都相對會玩了 11/05 18:03
yuanmi1283 : 以前可能靠理解就可以虐弱隊 11/05 18:03
ko330 : 因為八強後就少了某賽區的比賽 11/05 18:19
ap9xxx : 拳頭故意的 11/05 18:33
wen17 : 當然是故意的 而且是好事 比賽要好看啊 11/05 18:37
habbit33 : SV板主耶 推推 11/05 18:38
tom080660 : iP正確 11/05 18:40
moike22 : 不是比賽刺激 是強隊對打刺激,不然你去看LMS隊伍的 11/05 19:09
moike22 : 比賽 11/05 19:09
wen17 : 世界賽刺激啊 云玩家當然是只看S賽 11/05 19:16
edd1992 : 塔皮讓發育期多了碰撞 賞金讓劣勢方有機會反打 11/05 19:47
Rosor : 就是激進而非保守的打法所得到的獎勵變多了 越多碰 11/05 22:19
Rosor : 撞就有越多機會拉平/拉大 11/05 22:19