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雖然set1要結束了,但還是回一下好了 一開始沒kaisa 沒巨人殺手 沒海克斯系列 五元的單位比現在少兩隻 那個時候六貴族算是一個還不錯的選擇 因爲大家輸出沒那麼高,雙防+ on hit 回血實在強 貴族還曾經強到需要緊急hotfix 那個時候整個大廳至少六個人搶貴族 搶得到才能贏 結果後來依賴一隻hyper carry的戰術越來越難玩 海克斯的加入讓你不敢疊裝疊太多、pantheon跟VI這種直接貼臉的單位越來越多 結果就是要靠磨血的6貴族 變難湊不說、湊出來對打真傷的也沒用 我覺得set1對riot的意義就是試驗場 他們一定也發現了後面加入的東西可以大量打壞前面的平衡 但他們不打算修了,他們更想看玩家們會發展出什麼流派 一開始很強的貴族+draven到最後一個版本 已經沒什麼人要玩了 set2裡面的防禦類羈絆就沒這種的了 大部分都是放2-4隻,對特定的傷害有效(cloud/mystic) 但效果就沒那麼絕對了,你要針對場上的情形決定 riot可能也發現了一直磨的打法很難平衡吧 雖然冰川留下來了但被砍成這樣應該還是沒什麼用…… 只是剛好冰是常見的元素所以丟進來湊數…… 設計上set2的light在外觀上有點像貴族 但變成了單位死亡時回血加攻速 本質上也是一個攻擊>防禦的羈絆 而且單位最多4元,雖然可以靠鍋鏟合 但整體來說設計已經偏向前期而不是後期了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.183.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1573051363.A.D12.html
tom4417tony : 槍人說得對阿 有些羈絆的設計真的匪夷所思 11/06 22:51
tom4417tony : 4帝>6貴 1忍>3刺 4虛>雙守雙龍 11/06 22:52
Zhuu : 我之前看韓服菁英實況還是有六貴啦.. 11/07 00:10
Zhuu : 但是人家的6貴是3星巨人鬼索龍爪汎3星菲歐拉、蓋倫 11/07 00:12
Zhuu : 前排超硬 然後有配吉茵跟啥忘了豬女吧~ 汎還蠻痛的 11/07 00:13
Zhuu : 後來好像第一還第二名忘了 11/07 00:13
Zhuu : 那個前排還有帶神石 龍噴一口秒不了3星的就奶滿了 11/07 00:15
csy0922 : 新版的冰川超級OP 因為有個bug角歐拉夫 11/07 03:18