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我覺得劍+武士的元素一定要保留 重製的話我覺得可以這樣 Q:攻擊+滑 一樣是指定技,滑四下,最後會滑回初始選擇的單位 普攻可減少Q的冷卻時間,可以保留原本E的特色 W:原地減傷+護盾 保留原本的被動技,開下去能得到護盾 但無條件直接護盾趴趴造又太OP,所以只能站在原地 站在原地又太血尿,所以給個]減傷 E:被動加攻擊,開下去一定時間內爆擊兩倍 冷卻時間期間被動加的攻擊失效 R:加跑速和攻速 彌補沒單位可滑時的缺點並增加攻速讓自己好重製Q繼續滑 被動: 玩牙宿就是要開滑,為了能更快重製Q 所以普攻第四次時會尻兩下 這樣的話可以保留舊有特色又變成新的玩法 給你參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.45.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1573549840.A.981.html
wu19911009 : 高原血統 11/12 17:14
c871111116 : 要求不多 Q可以吃AP係數就好= = 11/12 17:16
max08060924 : 吃AP我就玩 11/12 17:16
LiumThi : 易大:? 11/12 17:19
energyy1104 : 阿不就是易大師 11/12 17:19
F2307925 : Q吃AP係數我買單 11/12 17:22
esilantic : 易大E改了== 11/12 17:26