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小弟臭銅牌想請問為什麼反蹲的結果通常是好的呢 (以下舉例) 假如A,B在對線 A的打野C準備幫他 但B的打野已經早一步待在那裡了 此時A或C控到了B A跟C準備一起上去補一波傷害 結果技能交到一半 B閃現跑走(約剩不到1/3血) AC(血約超過2/3)跟閃上去 此時D(滿血)從草叢衝出 和B打出一波漂亮的反打 (以上皆為本人幻想如有只有銅牌才有的觀念請見諒) 那為什麼B明明血剩很少了還能與D一起反打呢 雙方狀態應該是差不多的吧 感覺一起打B(此時AC還剩1,2招上傷害技) B一下就會死了 可是結果大部分都是BD這方贏 是因為技能真的還剩比較多的關係嗎 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.9.196.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1574338451.A.48A.html
EEEEEEEnd14 : 前期你除了招式傷害還要靠普攻欸 11/21 20:18
EEEEEEEnd14 : 而且也有ac幹死b的例子吧 11/21 20:19
blastGG : 沒辦法啊 你AC突進和控制先交怎麼反打 11/21 20:19
a28128276 : 要夠熟各個角色特性 像是技能角 普攻角之類的概念 11/21 20:23
a28128276 : 還有技能cd長短 這樣才能判斷反打時機 11/21 20:24
s505015 : 一開始那個誘餌很容易吸道一堆招式 11/21 20:31
s505015 : 被反蹲的容易站一起 11/21 20:32
s505015 : 所以反蹲方容易cc到或是不太空招 11/21 20:32
owo0204 : 在我的場,D明明可以收兩個,B吃完招剩血皮還硬要 11/21 20:40
owo0204 : 貼上來被順便帶走的不少 11/21 20:40
obeytherules: 先手通常比較吃虧 除非能馬上抓掉 11/21 20:49
obeytherules: 你要想,我先手我可能兩隻都要先繳位移跟控場幹你 11/21 20:49
obeytherules: 幹不死 進攻方只剩血量較多(但不是滿的)跟普攻 11/21 20:51
obeytherules: 反蹲的另外一隻控場還在,血量也可能是滿的 11/21 20:51
obeytherules: 控場=免費時間打傷害 11/21 20:52
obeytherules: 光先手要先按掉位移技,我反方等你進來就好 11/21 20:52
obeytherules: 你還要考慮到 進攻方追越深被小兵打的時間越長 11/21 20:53
obeytherules: 防蹲方離敵方小兵較遠 11/21 20:54
cjy1201 : 先手通常都比較硬要 會讓自己的狀態比較差 11/21 21:20
enjoytbook : 有心算無心有差吧 11/21 23:49
iamxup6 : 等級低時 小兵很危險的 11/22 09:33
tyltea13579 : 看角色 11/22 10:58