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如題 例如 很久之前賈克斯的反擊風暴好像是靠賽流閃避 被消失的竊盜高手也是靠賽偷道具 不過這些都在改版中被消除了 而LOL的暴擊制度好像也是假機率,你很久沒暴擊會讓妳暴一下 剩下真的機率大概就是元素飛龍出現的順序了 不過也是有很多人反應說元素龍出生太靠賽 這樣看起來好像峽谷玩家都不太喜歡靠賽或是純靠RNG的機制 那戰棋好像也是一樣 那剛剛看到一篇文章說戰棋第一回合掉的金錢也RNG要素也太重 不過戰棋的精髓不就是靠賽嗎? 假如把RNG拔掉了那還有甚麼好玩的? 回到正題 大家到底喜不喜歡這種RNG要素融合進LoL裡面 有機會左右勝負的做法? 畢竟對比賽選手來說好像有點靠腰 但是對我這種休閒玩家來說 我個人是蠻喜歡的 畢竟賽到的時候真的蠻爽的就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.39.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1574571357.A.350.html
starfishkira: 十六強 11/24 12:56
z7202172021 : rng靠狗誰喜歡 11/24 12:56
s10112 : 要被當祭品 穢土轉生成閃電狼了QQ 11/24 12:57
CPULE : 沒贏就覺得贏他的都靠賽阿 這麼簡單 11/24 13:00
suits890726 : 我告訴你 有Uzi在的戰隊就是世界第一戰隊 11/24 13:01
suits890726 : Uzi 是職業選手的頂點 這點是不爭的事實 11/24 13:01
suits890726 : 幾強根本無關緊要 重要的是他的實力 11/24 13:01
uplands : 支援時鐘圖 11/24 13:03
bear15328 : 抱小狗腿 16強回家 有香鍋就是4強 JG差距 可憐 11/24 13:03
yorkyoung : http://i.imgur.com/HIvXghW.jpg 11/24 13:11
daniel0202 : 小狗真的世界頂端阿 只輸統神而已 11/24 13:12
as518182011 : 笑死 11/24 13:13
jacky1990b : 這個板需要更高級的反串 11/24 13:25
yj80039 : 如果把FAKER換成UZI SKT應該能7連霸 11/24 13:33
GGINDOWBOW : 時鐘圖好靠北哈哈 11/24 13:35
Fantasyweed : 這篇100分 11/24 13:44
shinenic : 時鐘XDDD 11/24 14:14
mcut914010 : 阿恩雞 11/24 18:40
moni025 : 時鐘真的看幾次笑幾次 11/25 12:32