作者d86249 (金羊)
看板LoL
標題[閒聊] 黏著度?
時間Wed Jan 29 21:54:12 2020
統計和比較了一下身邊周遭的人和一些實況主
鑽石4→第一場金牌
鑽石2→第一場白金
金牌4→第一場銅1~銅2
Riot為了鼓勵大家多打積分,設置了三個小賽季獎勵
分別是頭像、積分武裝、表情
似乎讓開季定位賽的起點比你實際隱分牌位更低一點
讓你多打幾場才能排到應該有的實力段位
這是針對積分玩家的方針
除此之外的一般玩家
常設通行證活動跟多樣性的任務
(跟朋友一起玩、擊殺飛龍之類的)
推出各種尊爵SKIN跟造型、表情、頭像代幣商店
也是為了讓玩家盡量肝代幣、完成任務,就是多打英雄聯盟任何模式
感覺上Riot為了讓玩家上線數跟遊戲場次維持一個水準花了很多苦心
LOL是不是越來越強調黏著度了?
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推 dichenfong : 好一段時間沒打的話會比較黏 01/29 22:01
→ qazzxc12351 : 還有人在打積分喔==? 01/29 22:18
噓 Nuey : 爛遊戲不好好平衡想新模式只會搞小動作提高黏著度 01/29 22:53