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統計和比較了一下身邊周遭的人和一些實況主 鑽石4→第一場金牌 鑽石2→第一場白金 金牌4→第一場銅1~銅2 Riot為了鼓勵大家多打積分,設置了三個小賽季獎勵 分別是頭像、積分武裝、表情 似乎讓開季定位賽的起點比你實際隱分牌位更低一點 讓你多打幾場才能排到應該有的實力段位 這是針對積分玩家的方針 除此之外的一般玩家 常設通行證活動跟多樣性的任務 (跟朋友一起玩、擊殺飛龍之類的) 推出各種尊爵SKIN跟造型、表情、頭像代幣商店 也是為了讓玩家盡量肝代幣、完成任務,就是多打英雄聯盟任何模式 感覺上Riot為了讓玩家上線數跟遊戲場次維持一個水準花了很多苦心 LOL是不是越來越強調黏著度了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1580306055.A.DE9.html
dichenfong : 好一段時間沒打的話會比較黏 01/29 22:01
qazzxc12351 : 還有人在打積分喔==? 01/29 22:18
Nuey : 爛遊戲不好好平衡想新模式只會搞小動作提高黏著度 01/29 22:53