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像現在一堆PVP遊戲 結算的時候都會把敵我頭像跟戰鬥資訊列出來 你覺得玩的好就能按讚 比如Overwatch,一場雖然短短幾分鐘 但玩的好的人卻能讓大家記住 結算的時候就算輸了也能讓人輸的心服口服 不需要用表情嘲諷人,結束後還能稱讚對方 玩起來讓人更有上進心 每場還能對3個人按讚 反觀LOL這個系統用這麼久了 結算只能看到四個隊友頭像 然後什麼資訊都沒有 加一點點榮譽分之前還需要每個人都按讚 明明自己玩得好,隊友卻當作看不到 反正不差那一點榮譽 覺得對面玩的好,也只能在結算時說說 說了也不能讓對手得到什麼好處 明明這麼簡單就可以改善遊戲風氣的系統 為什麼R社都不去參考學習? 是因為這樣比較Cooooooool嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.151.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1591663075.A.E4B.html
UzInSec : 可以給紅色的讚06/09 08:38
bmaple730 : 我都給紅色的讚06/09 08:39
紅色的就不是讚啊= = ※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:39:57
Eric30523 : 菜味06/09 08:42
什麼菜味! 我帳號有200等好ㄇ ※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:46:10
howdo1793 : 菜 以前讚都給對面最爛的/送頭的 尊敬的敵人 才拔掉 06/09 08:45
Steyee : 以前有啊 06/09 08:47
harry886901 : 弱弱問一下 為什麼我常常結算時只有三個人可以按讚 06/09 09:00
HIGHSCHOOLDX: 誰會按讚 都馬檢舉對面 06/09 09:01
std92050 : 還我值得尊敬的敵人 06/09 09:10
love1500274 : 檢舉對面太爛 06/09 09:16
wolf2008 : 你讚美對方會造成良性循環啊 也不是沒用 06/09 09:17
sf910132 : 玩了幾十分鐘 因為對方某人carry 導致你浪費時間又 06/09 09:17
q123038468 : 每次值得尊敬的敵人都是送最大的人在拿 06/09 10:14
ppp123 : 我都只用檢舉功能 06/09 12:15