看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
https://playruneterra.com/zh-tw/news/the-season-of-fortune/ 1.4版本將於下星期隆重登場,帶來各種平衡性調整、一個全新模式,以及 更多內容——更重要的是,將會揭開豐收賽季的序幕!大家都熟悉的版本更 新公告將於下星期推出,現在我們想來個「先睹為快」,提供整個新賽季的 概要。 關於賽季 過去當我們提及當前積分賽季(如「洗劫賽季」)時,我們會用到「賽季」 這個字眼;另外,我們亦圍繞著每兩週一次的更新計劃推出內容。我們仍然 會繼續如此,但會稍微做出些改變。 就如我們在近期的「《符文大地傳說》新計畫」影片(還沒看?快去看 啦!)中提到,整個2020年都會有各種新內容登陸《符文大地傳說》,其中 一個最大的改變(從八月起進行)是:從每四個月推出全新內容,改為每兩 個月推出全新卡牌。詳情請看下面: https://i.imgur.com/ZtMUazB.jpg 到了那個時候,積分賽季會與前述新內容並列推出(也同時揭曉名字),形 成每兩個月推出全新內容及賽季的新節奏,隨之帶來全新卡牌、內容,以及 各種改變遊戲方式的功能。 作為這個新節奏的其中一個環節,我們會定期刊登此類預覽文章,介紹下個 賽季的內容。好像扯得有點遠了——回到主題,現在我們來看看即將來臨的 豐收賽季到底有什麼令人期待的內容吧。 豐收賽季 就如JJ和Yip在「《符文大地傳說》新計畫」影片中所述,我們認為一款卡 牌遊戲若要歷久不衰,就必須加入除了新卡牌之外的其他元素。這代表我們 必須確保《符文大地傳說》每季都能帶來截然不同的感覺,並提供各種全新 遊戲、對戰,以及使用收藏的方式。 由於新卡牌和區域將於豐收賽季尾聲推出,我們現在的重點將是有系統地發 展出不同模式與功能,讓玩家可以大肆炫技。具體來說,我們將會做出各種 更新,包括推出新對戰遊戲模式「武鬥場」(1.4版本),大師層級聯盟分 數調整(1.4版本),以及群眾要求的跨服好友挑戰功能(1.6版本)。 此外,還有一個給大家測試自己牌技的方法,及另一個玩《符文大地傳說》 越久就能獲得越多回報的方法,那就是實驗室(1.5版本)及首場遊戲內活 動(1.6及1.7版本)。 整體來說,我們非常高興可以推出各種各樣的新體驗,而且它們也將會成為 《符文大地傳說》將來賽季式內容的基礎。現在我們來看看豐收賽季將如何 在未來的四個更新版本中展開。 1.4版本更新:在武鬥場證明自己的實力 首先是1.4版本和一個全新遊戲模式:武鬥場。 在武鬥場的限時競技模式中,有特別的牌組建構規則。武鬥場將於每週末開 放,為期共約四天,且每週會輪流切換到不同的模式。 第一種武鬥場將於6月26日開辦,並會採用牌組建構規則,以便我們測試後 台環境;第二種武鬥場「單卡模式」將於7月3日加入輪換清單,考驗你是否 能在不使用重複卡牌的情形下建立一套牌組。 所有挑戰特定武鬥場的玩家都會獲得一個特別頭像,但只有能夠勝出七場的 玩家才會獲得專屬武鬥場征服者頭像。我們打算在未來添加更多專屬獎勵、 對武鬥場模式進行整體改善,並利用從中掌握的技術為大規模遊戲內錦標賽 鋪路。 雖然武鬥場是這篇文章的焦點內容,但1.4版本的內容不止如此。這個版本 還會帶來積分部分重置(詳情請看此處)、洗劫賽季積分獎勵、新一批風格 配置的上架、20張以上的卡牌平衡性調整和重製,以及大師層級聯盟分數更 新。 ---- 來談談大師牌位吧。到目前為止,大師牌位是用玩家隱藏積分進行排名的, 但我們發現這樣有一些缺點:玩家無法掌握在一場牌局中,勝敗會對積分造 成多大的波動,並進而導致在戰敗名次滑落時產生出過大的失落感。 現在,玩家不會再看到自己的大師牌位排名,而是會看到目前的大師牌位聯 盟分數,並且我們會依據玩家與其他大師牌位玩家的隱藏積分,來決定該玩 家首次進入大師牌位時的初始聯盟分數。在那之後,玩家的聯盟分數變動會 取決於一系列因素,包括自己和對手的隱藏積分,以及和其他大師牌位玩家 相比,該玩家擁有的聯盟分數多寡;和白金與鑽石牌位一樣,變動的聯盟分 數會介於15到25之間,而賽季結束時,無論大師牌位的玩家有多少聯盟分 數,都會被重置到白金4。 我們希望這樣能讓玩家更清楚牌位的計算方式,同時也能鞏固大師牌位在 《符文大地傳說》最高階級的地位。對新系統有任何想法都歡迎回饋給我 們,祝各位早日登頂! 1.5版本更新:在「實驗室」享受意想不到的遊戲體驗 7月初將會發布1.5版本更新,還有全新玩法:實驗室。實驗室和競爭激烈的 武鬥場不同,著重於多樣性與實驗性,或許再加上點混亂。 1.5版本之後的每次更新,都會推出全新或更新的實驗室以取代先前的版 本。有些實驗室將嘗試對常見的牌組組成進行微調,有些則會推出全新的遊 戲模式,甚至是更極端的、在《符文大地傳說》前所未見的卡牌玩法。玩家 可以在實驗室和我們一起嘗試新事物,發現哪些好玩、哪些不好玩,還有哪 些又值得在未來進一步開發。我們會從一些小嘗試開始,敬請期待下半年和 未來更大、更瘋狂的實驗! 第一間實驗室「隨機單中」會在7月8日隨1.5版本更新一起推出,玩家可以 從中享受意想不到的英雄組合和無法預測的結果。在此模式下,玩家不需構 築一套牌組,而是從幾種隨機英雄組合中選擇,玩家所選擇的英雄牌會自動 生成牌組,供玩家與對手的隨機牌組對抗! 1.6與1.7版本更新:在《符文大地傳說》的第一個活動擴大你的收藏 接近7月底時,1.6版本更新將會推出《符文大地傳說》的首場遊戲內活動: 為期一個月的主題活動體驗,包括全新實驗室、特殊任務、風格配置等。活 動主題暫時保密,但在正式舉辦之前,我們會釋出部分資訊讓大家搶先看, 所以請留意最新消息。 我們期待活動可以加碼回饋玩家所投入的遊戲時間,並讓玩家只要進行遊戲 就能獲得眾多限時好康。商店也會有活動通行證,供玩家解鎖更多獎勵。 除了這場活動,1.6版本也將包含更多卡牌更新以及跨服好友挑戰。推出此 功能,代表我們又朝全球競爭生態系統的長遠目標邁出了關鍵的一步(還能 讓玩家和世界各地的朋友同樂)。 活動會持續到1.7版本,到時會有更多任務和商店內容,以及全新實驗室和 變化過的單卡武鬥場模式。 噢,還有一個小細節,可能不值一提啦,但或許各位會有興趣……從1.7版 本開始,玩家將可在牌組編輯器選擇要用哪張卡牌美術圖當作各牌組代表圖 示。 穩固基礎,展望未來 一直極力鼓吹「打基礎」這件事,各位可能都聽到煩了,但是我們深知這遊 戲還有很多進步空間。我們想要誠實提出目前還有哪些部分尚待改進,例如 競賽獎勵。 獎勵競賽成就(積分賽季、武鬥場等)的長期目標,是創造有吸引力的獨家 裝飾獎勵,並讓玩家隨著時間取得更多成就,進而累積收藏並按個人喜好搭 配風格裝飾。我們目前規劃的主要獎勵是供玩家收集並加入牌組的風格裝飾 卡牌。現在先賣個關子,接近8月時,我們會發布更多消息,以及下個賽季 的全新內容。 我們會在下週二(6月23日)發布1.4版本更新。在那之前,祝各位在洗劫賽 季的最後幾場對戰好運連連,我們豐收賽季見! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.182.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1592586355.A.CDE.html ※ 編輯: Jotarun (104.32.182.180 美國), 06/20/2020 01:06:09
afking : 這樣就得靠抄牌網查排名了484 06/20 01:25
su4vu6 : 我還以為是POE== 原來是LOR阿 06/20 01:27
cookiey : 以為進到poe版== 06/20 01:41
holebro : 還以為進錯板 06/20 01:44
mocdd : 笑死 我也以為 06/20 01:59
Dvdkuo : 終於可以改美術圖了,不然皮諾燒都是no refund 06/20 02:05
z83420123 : 怎模感覺啥也沒說XDDD 06/20 02:10
z83420123 : 怎模感覺啥也沒說XDDD 06/20 02:11
z83420123 : 應該說1.5以後的更新 這樣說不如不說XD 06/20 02:11
henry654 : 3.11 Harvest? 雙手武拿起來開敲! 06/20 02:17
ryohgi : 大師看不到自己排名有比較好嗎,這樣前面的人反而不 06/20 07:48
ryohgi : 夠爽吧 06/20 07:48
Ray90067 : 所以積分獎勵是啥== 06/20 08:46
yam276 : 請問這版本用近戰拓荒484比較好== 06/20 10:39
ilohoo : 原來是POE 06/20 10:55
josephlu0404: 所以到底什麼時候才能觀戰 06/20 16:09
MoWilliams : 想說484進錯版 06/20 18:22