作者Jotarun (forever)
看板LoL
標題[LoR ] 豐收賽季
時間Sat Jun 20 01:05:52 2020
https://playruneterra.com/zh-tw/news/the-season-of-fortune/
1.4版本將於下星期隆重登場,帶來各種平衡性調整、一個全新模式,以及
更多內容——更重要的是,將會揭開豐收賽季的序幕!大家都熟悉的版本更
新公告將於下星期推出,現在我們想來個「先睹為快」,提供整個新賽季的
概要。
關於賽季
過去當我們提及當前積分賽季(如「洗劫賽季」)時,我們會用到「賽季」
這個字眼;另外,我們亦圍繞著每兩週一次的更新計劃推出內容。我們仍然
會繼續如此,但會稍微做出些改變。
就如我們在近期的「《符文大地傳說》新計畫」影片(還沒看?快去看
啦!)中提到,整個2020年都會有各種新內容登陸《符文大地傳說》,其中
一個最大的改變(從八月起進行)是:從每四個月推出全新內容,改為每兩
個月推出全新卡牌。詳情請看下面:
https://i.imgur.com/ZtMUazB.jpg
到了那個時候,積分賽季會與前述新內容並列推出(也同時揭曉名字),形
成每兩個月推出全新內容及賽季的新節奏,隨之帶來全新卡牌、內容,以及
各種改變遊戲方式的功能。
作為這個新節奏的其中一個環節,我們會定期刊登此類預覽文章,介紹下個
賽季的內容。好像扯得有點遠了——回到主題,現在我們來看看即將來臨的
豐收賽季到底有什麼令人期待的內容吧。
豐收賽季
就如JJ和Yip在「《符文大地傳說》新計畫」影片中所述,我們認為一款卡
牌遊戲若要歷久不衰,就必須加入除了新卡牌之外的其他元素。這代表我們
必須確保《符文大地傳說》每季都能帶來截然不同的感覺,並提供各種全新
遊戲、對戰,以及使用收藏的方式。
由於新卡牌和區域將於豐收賽季尾聲推出,我們現在的重點將是有系統地發
展出不同模式與功能,讓玩家可以大肆炫技。具體來說,我們將會做出各種
更新,包括推出新對戰遊戲模式「武鬥場」(1.4版本),大師層級聯盟分
數調整(1.4版本),以及群眾要求的跨服好友挑戰功能(1.6版本)。
此外,還有一個給大家測試自己牌技的方法,及另一個玩《符文大地傳說》
越久就能獲得越多回報的方法,那就是實驗室(1.5版本)及首場遊戲內活
動(1.6及1.7版本)。
整體來說,我們非常高興可以推出各種各樣的新體驗,而且它們也將會成為
《符文大地傳說》將來賽季式內容的基礎。現在我們來看看豐收賽季將如何
在未來的四個更新版本中展開。
1.4版本更新:在武鬥場證明自己的實力
首先是1.4版本和一個全新遊戲模式:武鬥場。
在武鬥場的限時競技模式中,有特別的牌組建構規則。武鬥場將於每週末開
放,為期共約四天,且每週會輪流切換到不同的模式。
第一種武鬥場將於6月26日開辦,並會採用牌組建構規則,以便我們測試後
台環境;第二種武鬥場「單卡模式」將於7月3日加入輪換清單,考驗你是否
能在不使用重複卡牌的情形下建立一套牌組。
所有挑戰特定武鬥場的玩家都會獲得一個特別頭像,但只有能夠勝出七場的
玩家才會獲得專屬武鬥場征服者頭像。我們打算在未來添加更多專屬獎勵、
對武鬥場模式進行整體改善,並利用從中掌握的技術為大規模遊戲內錦標賽
鋪路。
雖然武鬥場是這篇文章的焦點內容,但1.4版本的內容不止如此。這個版本
還會帶來積分部分重置(詳情請看此處)、洗劫賽季積分獎勵、新一批風格
配置的上架、20張以上的卡牌平衡性調整和重製,以及大師層級聯盟分數更
新。
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來談談大師牌位吧。到目前為止,大師牌位是用玩家隱藏積分進行排名的,
但我們發現這樣有一些缺點:玩家無法掌握在一場牌局中,勝敗會對積分造
成多大的波動,並進而導致在戰敗名次滑落時產生出過大的失落感。
現在,玩家不會再看到自己的大師牌位排名,而是會看到目前的大師牌位聯
盟分數,並且我們會依據玩家與其他大師牌位玩家的隱藏積分,來決定該玩
家首次進入大師牌位時的初始聯盟分數。在那之後,玩家的聯盟分數變動會
取決於一系列因素,包括自己和對手的隱藏積分,以及和其他大師牌位玩家
相比,該玩家擁有的聯盟分數多寡;和白金與鑽石牌位一樣,變動的聯盟分
數會介於15到25之間,而賽季結束時,無論大師牌位的玩家有多少聯盟分
數,都會被重置到白金4。
我們希望這樣能讓玩家更清楚牌位的計算方式,同時也能鞏固大師牌位在
《符文大地傳說》最高階級的地位。對新系統有任何想法都歡迎回饋給我
們,祝各位早日登頂!
1.5版本更新:在「實驗室」享受意想不到的遊戲體驗
7月初將會發布1.5版本更新,還有全新玩法:實驗室。實驗室和競爭激烈的
武鬥場不同,著重於多樣性與實驗性,或許再加上點混亂。
1.5版本之後的每次更新,都會推出全新或更新的實驗室以取代先前的版
本。有些實驗室將嘗試對常見的牌組組成進行微調,有些則會推出全新的遊
戲模式,甚至是更極端的、在《符文大地傳說》前所未見的卡牌玩法。玩家
可以在實驗室和我們一起嘗試新事物,發現哪些好玩、哪些不好玩,還有哪
些又值得在未來進一步開發。我們會從一些小嘗試開始,敬請期待下半年和
未來更大、更瘋狂的實驗!
第一間實驗室「隨機單中」會在7月8日隨1.5版本更新一起推出,玩家可以
從中享受意想不到的英雄組合和無法預測的結果。在此模式下,玩家不需構
築一套牌組,而是從幾種隨機英雄組合中選擇,玩家所選擇的英雄牌會自動
生成牌組,供玩家與對手的隨機牌組對抗!
1.6與1.7版本更新:在《符文大地傳說》的第一個活動擴大你的收藏
接近7月底時,1.6版本更新將會推出《符文大地傳說》的首場遊戲內活動:
為期一個月的主題活動體驗,包括全新實驗室、特殊任務、風格配置等。活
動主題暫時保密,但在正式舉辦之前,我們會釋出部分資訊讓大家搶先看,
所以請留意最新消息。
我們期待活動可以加碼回饋玩家所投入的遊戲時間,並讓玩家只要進行遊戲
就能獲得眾多限時好康。商店也會有活動通行證,供玩家解鎖更多獎勵。
除了這場活動,1.6版本也將包含更多卡牌更新以及跨服好友挑戰。推出此
功能,代表我們又朝全球競爭生態系統的長遠目標邁出了關鍵的一步(還能
讓玩家和世界各地的朋友同樂)。
活動會持續到1.7版本,到時會有更多任務和商店內容,以及全新實驗室和
變化過的單卡武鬥場模式。
噢,還有一個小細節,可能不值一提啦,但或許各位會有興趣……從1.7版
本開始,玩家將可在牌組編輯器選擇要用哪張卡牌美術圖當作各牌組代表圖
示。
穩固基礎,展望未來
一直極力鼓吹「打基礎」這件事,各位可能都聽到煩了,但是我們深知這遊
戲還有很多進步空間。我們想要誠實提出目前還有哪些部分尚待改進,例如
競賽獎勵。
獎勵競賽成就(積分賽季、武鬥場等)的長期目標,是創造有吸引力的獨家
裝飾獎勵,並讓玩家隨著時間取得更多成就,進而累積收藏並按個人喜好搭
配風格裝飾。我們目前規劃的主要獎勵是供玩家收集並加入牌組的風格裝飾
卡牌。現在先賣個關子,接近8月時,我們會發布更多消息,以及下個賽季
的全新內容。
我們會在下週二(6月23日)發布1.4版本更新。在那之前,祝各位在洗劫賽
季的最後幾場對戰好運連連,我們豐收賽季見!
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※ 編輯: Jotarun (104.32.182.180 美國), 06/20/2020 01:06:09
推 afking : 這樣就得靠抄牌網查排名了484 06/20 01:25
→ su4vu6 : 我還以為是POE== 原來是LOR阿 06/20 01:27
推 cookiey : 以為進到poe版== 06/20 01:41
推 holebro : 還以為進錯板 06/20 01:44
推 mocdd : 笑死 我也以為 06/20 01:59
推 Dvdkuo : 終於可以改美術圖了,不然皮諾燒都是no refund 06/20 02:05
推 z83420123 : 怎模感覺啥也沒說XDDD 06/20 02:10
→ z83420123 : 怎模感覺啥也沒說XDDD 06/20 02:11
→ z83420123 : 應該說1.5以後的更新 這樣說不如不說XD 06/20 02:11
推 henry654 : 3.11 Harvest? 雙手武拿起來開敲! 06/20 02:17
推 ryohgi : 大師看不到自己排名有比較好嗎,這樣前面的人反而不 06/20 07:48
→ ryohgi : 夠爽吧 06/20 07:48
推 Ray90067 : 所以積分獎勵是啥== 06/20 08:46
推 yam276 : 請問這版本用近戰拓荒484比較好== 06/20 10:39
推 ilohoo : 原來是POE 06/20 10:55
→ josephlu0404: 所以到底什麼時候才能觀戰 06/20 16:09
推 MoWilliams : 想說484進錯版 06/20 18:22