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第一篇創作文被大家說太像葛雷夫作收 雖然個人覺得除了W有點像外 其他差蠻多的 不過還是做了些修正 底下PO上第二個設計 如果仍然沒有迴響 我想我會放棄繼續設計英雄QQ (顯然我的創意不夠) P.S.這次就沒想故事 希望大家會喜歡 補上設計概念和角色定位 這隻英雄是個長的像迅猛龍的生物(但頭上有角) 應觀眾要求 在TG BUS有找到類似的圖 但PTT一直擋 所以改貼圖 有版權問題請告知 https://imgur.com/7MOPn7h 設計初衷是玩家可以用頭角尾巴來COMBO 那COMBO條件就是QWER的一段都要觸發一些條件 才能使用二段 如果成功COMBO搭配P的增加攻速 才能讓角色能力最大化 例如AQWAAAQEAAAW (Q完W追著打觸發二段Q暈眩接必中E觸發二段E最後二段W) 或者EQAAAQWAAAW (E緩完Q接著打觸發二段Q傷害最大化又有W可以追擊/逃跑) 如果碰到對方很會拉打或閃招就很可能打不出二段 那角色就廢一半 至於定位是定位在TOP或JG Wantai Dragon P 狩獵節奏 成功施放頭角及尾巴技能獲得30/40/50%攻速,持續2秒,效果在2秒後快速遞減。重複成 功施放可延長時間。 Q 放血(頭角)/擊暈(尾巴) 放血:下次攻擊使目標流血4秒,並造成傷害。若在至少2秒後再次攻擊目標,Q變成擊暈。 擊暈:用尾巴用力揮向指定目標,使目標暈眩1秒。 W 狩獵殺機(尾巴)/三連突刺(頭角) 狩獵殺機:於6秒內逐漸增加45%基本跑速,跑速會於3秒時達到最大值。期間內移動或攻擊 都會累積殺機,若於6秒內殺機達到100,W變成三連突刺。狩獵殺機下不可使用尾巴技能 。 三連突刺:於1.5秒內對前方錐形範圍進行三次突刺,造成傷害。突刺可以造成暴擊。 E 絆倒(尾巴)/猛刺(頭角) 絆倒:短暫延遲後小幅擊飛前方敵人造成傷害並標記他們4秒同時緩速2秒,若成功擊中英雄,則E變成猛刺。 猛刺:普攻對標記目標造成50%真實傷害,且會延常標記時間。 R 致命突刺(頭角)/大快朵頤(尾巴) 致命突刺:使用頭角朝前方直線目標突刺,造成傷害並降低首個目標40/50/60%防禦,持續 6秒,若技能命中則R變成大快朵頤。跑速加成可以增加致命突刺傷害,若於W狀態下使用免 疫控場。 大快朵頤:揮動尾巴擊退周圍除了降防目標外所有敵人,造成傷害並獲得10/15/20*擊退英 雄數雙防。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.93.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1594723587.A.FC3.html
kaorikawai : 長07/14 18:49
Bill8x1229 : 浪漫突刺07/14 18:51
lay10521 : 看成Hantai07/14 18:58
aaronshell : 真的覺得花時間想這種文很無聊 你也沒美術打手槍07/14 18:58
MaRin0725 : 喔 很棒 給推ㄛ07/14 19:05
harry458030 : 還好啦 有創意不是壞事 給牡蠣07/14 19:06
twosheep0603: 給個概念圖吧07/14 19:15
kosoj6 : 有要外包概念圖的話 我推薦你一位靈魂畫師 songgood07/14 19:19
owo0204 : 沒美術 打手槍?07/14 19:22
wai0806 : 什麼頭角和尾巴 你這角色機制說明一下吧==07/14 19:24
已補
tim8177414 : 認真給推07/14 19:31
a1216543 : 六等有八招能用 還三個硬cc+緩速 大哥阿 07/14 19:52
QWER的機制已解釋在上面 沒想像容易
srk147 : 請求圖片支援 07/14 19:52
bmaple730 : 可以把角色敘述一遍讓他更立體 即便沒有故事07/14 19:53
kaorikawai : 你不如就說這隻的基礎是哪隻英雄07/14 19:53
zyxx : 你是想要設計還是想要迴響= =07/14 19:55
沒迴響的設計代表是不好的設計 那還設計幹嘛
kaorikawai : 而且設計這隻角色是要拿來幹嘛的也沒講,就只是把看07/14 19:57
kaorikawai : 起來很猛的技能組在一起07/14 19:57
已補
swingingbear: 大快朵頤然後是尾巴?07/14 20:16
它的概念是用尾巴把雜魚擊退好能享受獵物
jokethelife : 我覺得讓大家有迴響的方法就是生出美術圖 你可以試07/14 20:33
jokethelife : 試看07/14 20:33
alphaman47 : 技能組有點無聊 不是頂就是刺的07/14 20:33
牠是隻恐龍阿大哥
shan0825 : 感覺很像有位移大的烏迪爾其實07/14 20:33
kaorikawai : 因為是恐龍所以機制無聊並不能當作理由。07/14 20:55
lol那麼多英雄哪一個是這種機制?
CorkiN : 你可以畫一下想像中的形象圖07/14 21:09
zyxx : 沒迴響是這裡沒人想看= = 你會在女版po奶圖嗎07/14 21:10
CorkiN : 不好說,偶爾有人po一些國外網友設計的造型或是角 07/14 21:13
CorkiN : 色迴響都蠻不錯的,但前提是要做的好才會有迴響07/14 21:13
CorkiN : 我是真的建議至少要有圖啦...07/14 21:14
kaorikawai : 你似乎是想反駁你的設計是嶄新的,但新機制跟機制無 07/14 21:32
kaorikawai : 聊並不衝突07/14 21:32
純討論 說不定真的像你說的很無聊
TPPlazycow : E猛刺是一個技能?科加斯E那種嗎07/14 21:33
二段E是類似被動 打標記的目標傷害部分變真傷
epoBB : 肯花時間想給推07/14 22:05
epoBB : 感覺有點太強欸07/14 22:07
個人覺得適合打打野啦 除非都能觸發二段 不然上路太多牛鬼蛇神
joeii0126 : 原po這兩隻英雄都頗有巧思呀07/14 23:00
joeii0126 : 請問迅猛龍是無消耗英雄嗎?07/14 23:01
謝謝認可 這機制感覺無消耗比較好 不然好不容易觸發二段結果沒魔
bajoky : 角色故事幫你想好了:小嘎 07/14 23:21
a152508 : 這種文要有圖片才有討論度 人設太重要07/14 23:29
a152508 : 沒圖就變成幻想文 雖然創作文本來就是幻想文 07/14 23:30
xenojack : 有頭有尾巴的生物很多 你要不要再想想07/14 23:37
twosheep0603: 有附圖了 推回來07/15 00:09
leo9707 : 給你牡蠣07/15 03:38
roger0514 : 我覺得缺少對這個角色玩法想像的核心概念 就會讓玩 07/15 03:54
roger0514 : 家失去這個角色的動機例如 李星的高移動性配踢 努努 07/15 03:54
roger0514 : 推雪球可能我想像力不夠豐富 只有一隻迅猛龍衝進去 07/15 03:54
roger0514 : 滾鍵盤連技的畫面 但好像沒有什麼讓我特別期待的技 07/15 03:55
roger0514 : 能操作或概念 所以覺得可惜 07/15 03:55
這個角色設計就是一定要打出二段才強 所以接技選擇/走位就很重要 進去滾一輪鍵盤 你會發現二段全打不出來 直接廢掉
marsshen : 個人認為R社很擅長塑造角色背景替英雄們創造深度 更07/15 07:05
marsshen : 重要的是如果能在技能和玩法上也能契合那就更讚了 07/15 07:05
marsshen : 我想說的是 為什麼符文大地上會需要存在這隻用頭角07/15 07:05
marsshen : 的恐龍?07/15 07:05
謝謝你的建議 當初的設定是符文大地上一個地區有一個古老的物種 牠們靈活聰明且嗜血 懂得運用自身兩大優勢的搭配 狩獵目標
l604120401 : 合理推測是賽特的替身駭人惡獸(誤07/15 08:50
a949949 : 很像魔獸的坐騎 07/15 12:28
應該就是 我是網路上找類似圖
ospsosps : 我覺得很難把二連擊和恐龍連結在一起,感覺只是恐龍 07/15 16:47
ospsosps : 很cool所以我要做恐龍的感覺 07/15 16:47
不是喔 英雄設計都是從沒出現過的武器作出發 再來想英雄 靈光乍現才想到這種頭角和尾巴的搭配 加上lol基本不會出重複形象的英雄 所以才想到恐龍 ※ 編輯: bombomtom (114.24.70.41 臺灣), 10/30/2020 17:21:25