推 kaorikawai : 長07/14 18:49
推 Bill8x1229 : 浪漫突刺07/14 18:51
→ lay10521 : 看成Hantai07/14 18:58
噓 aaronshell : 真的覺得花時間想這種文很無聊 你也沒美術打手槍07/14 18:58
噓 MaRin0725 : 喔 很棒 給推ㄛ07/14 19:05
推 harry458030 : 還好啦 有創意不是壞事 給牡蠣07/14 19:06
→ twosheep0603: 給個概念圖吧07/14 19:15
推 kosoj6 : 有要外包概念圖的話 我推薦你一位靈魂畫師 songgood07/14 19:19
噓 owo0204 : 沒美術 打手槍?07/14 19:22
推 wai0806 : 什麼頭角和尾巴 你這角色機制說明一下吧==07/14 19:24
已補
推 tim8177414 : 認真給推07/14 19:31
→ a1216543 : 六等有八招能用 還三個硬cc+緩速 大哥阿 07/14 19:52
QWER的機制已解釋在上面
沒想像容易
推 srk147 : 請求圖片支援 07/14 19:52
推 bmaple730 : 可以把角色敘述一遍讓他更立體 即便沒有故事07/14 19:53
推 kaorikawai : 你不如就說這隻的基礎是哪隻英雄07/14 19:53
推 zyxx : 你是想要設計還是想要迴響= =07/14 19:55
沒迴響的設計代表是不好的設計 那還設計幹嘛
推 kaorikawai : 而且設計這隻角色是要拿來幹嘛的也沒講,就只是把看07/14 19:57
→ kaorikawai : 起來很猛的技能組在一起07/14 19:57
已補
噓 swingingbear: 大快朵頤然後是尾巴?07/14 20:16
它的概念是用尾巴把雜魚擊退好能享受獵物
推 jokethelife : 我覺得讓大家有迴響的方法就是生出美術圖 你可以試07/14 20:33
→ jokethelife : 試看07/14 20:33
推 alphaman47 : 技能組有點無聊 不是頂就是刺的07/14 20:33
牠是隻恐龍阿大哥
→ shan0825 : 感覺很像有位移大的烏迪爾其實07/14 20:33
推 kaorikawai : 因為是恐龍所以機制無聊並不能當作理由。07/14 20:55
lol那麼多英雄哪一個是這種機制?
→ CorkiN : 你可以畫一下想像中的形象圖07/14 21:09
推 zyxx : 沒迴響是這裡沒人想看= = 你會在女版po奶圖嗎07/14 21:10
→ CorkiN : 不好說,偶爾有人po一些國外網友設計的造型或是角 07/14 21:13
→ CorkiN : 色迴響都蠻不錯的,但前提是要做的好才會有迴響07/14 21:13
→ CorkiN : 我是真的建議至少要有圖啦...07/14 21:14
推 kaorikawai : 你似乎是想反駁你的設計是嶄新的,但新機制跟機制無 07/14 21:32
→ kaorikawai : 聊並不衝突07/14 21:32
純討論 說不定真的像你說的很無聊
推 TPPlazycow : E猛刺是一個技能?科加斯E那種嗎07/14 21:33
二段E是類似被動 打標記的目標傷害部分變真傷
推 epoBB : 肯花時間想給推07/14 22:05
推 epoBB : 感覺有點太強欸07/14 22:07
個人覺得適合打打野啦 除非都能觸發二段 不然上路太多牛鬼蛇神
推 joeii0126 : 原po這兩隻英雄都頗有巧思呀07/14 23:00
→ joeii0126 : 請問迅猛龍是無消耗英雄嗎?07/14 23:01
謝謝認可
這機制感覺無消耗比較好 不然好不容易觸發二段結果沒魔
推 bajoky : 角色故事幫你想好了:小嘎 07/14 23:21
推 a152508 : 這種文要有圖片才有討論度 人設太重要07/14 23:29
→ a152508 : 沒圖就變成幻想文 雖然創作文本來就是幻想文 07/14 23:30
推 xenojack : 有頭有尾巴的生物很多 你要不要再想想07/14 23:37
推 twosheep0603: 有附圖了 推回來07/15 00:09
推 leo9707 : 給你牡蠣07/15 03:38
→ roger0514 : 我覺得缺少對這個角色玩法想像的核心概念 就會讓玩 07/15 03:54
→ roger0514 : 家失去這個角色的動機例如 李星的高移動性配踢 努努 07/15 03:54
→ roger0514 : 推雪球可能我想像力不夠豐富 只有一隻迅猛龍衝進去 07/15 03:54
→ roger0514 : 滾鍵盤連技的畫面 但好像沒有什麼讓我特別期待的技 07/15 03:55
→ roger0514 : 能操作或概念 所以覺得可惜 07/15 03:55
這個角色設計就是一定要打出二段才強
所以接技選擇/走位就很重要 進去滾一輪鍵盤
你會發現二段全打不出來 直接廢掉
推 marsshen : 個人認為R社很擅長塑造角色背景替英雄們創造深度 更07/15 07:05
→ marsshen : 重要的是如果能在技能和玩法上也能契合那就更讚了 07/15 07:05
→ marsshen : 我想說的是 為什麼符文大地上會需要存在這隻用頭角07/15 07:05
→ marsshen : 的恐龍?07/15 07:05
謝謝你的建議
當初的設定是符文大地上一個地區有一個古老的物種 牠們靈活聰明且嗜血
懂得運用自身兩大優勢的搭配 狩獵目標
推 l604120401 : 合理推測是賽特的替身駭人惡獸(誤07/15 08:50
→ a949949 : 很像魔獸的坐騎 07/15 12:28
應該就是 我是網路上找類似圖
推 ospsosps : 我覺得很難把二連擊和恐龍連結在一起,感覺只是恐龍 07/15 16:47
→ ospsosps : 很cool所以我要做恐龍的感覺 07/15 16:47
不是喔 英雄設計都是從沒出現過的武器作出發 再來想英雄
靈光乍現才想到這種頭角和尾巴的搭配
加上lol基本不會出重複形象的英雄 所以才想到恐龍
※ 編輯: bombomtom (114.24.70.41 臺灣), 10/30/2020 17:21:25