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先說沒有藏 LOL作為一個競技遊戲 一直以來在設計上都儘量避開運氣要素(除了積分的隊友) 雖然目前在召喚峽谷還有河蟹、小龍或是像鏡爪的野怪標記這些算是不確定的因素 但目的是為了讓玩家能夠依據情勢變通 也凸顯了戰術的重要性 當然也有不平衡的時候但還算少數 (比如說龍對某些角色太強或太沒用) 雖然在當年我也是會在符文內偷塞一顆0.95%的靠賽仔 但是這個從以前就存在的爆擊機制並沒有以上所說的效益 完全就是在比賽 常常在對點的時候因為對方爆自己沒爆而打輸 跟操作、觀念完全沒關係 甚至很多情況不會出到滿爆 如果因為打兩下才爆一下而打輸對方 是不是真的沒有辦法 如果爆擊能改成像致命節奏那樣 觸發後會有短暫的啟動時間再會變強之類的 都會比完全靠賽來得有技術性吧? 所以 為什麼爆擊這樣隨機性的機制 能夠在這款遊戲裡作為核心架構之一存在那麼久? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1595487310.A.8AB.html ※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 14:56:49
unszeo : 那我就不選ad啦07/23 14:56
BboyJudge : 不會集到100%再打會戰喔07/23 14:59
kikikinds : 爆率是假隨機啊 可以看一下相關的資料07/23 15:05
了解 好像以前看過忘記了 不過隨機性還是頗大的 覺得放在這遊戲還是不太妥
aasaasaas947: 沒滿裝不打會戰07/23 15:17
BronyXrG : 我記得有解釋過 好像是無法避免拿去給鬥士用之類的07/23 15:25
BronyXrG : 甚麼其他增傷手段會被拿去給非AD用怎樣的07/23 15:26
MiddleDog : 2020還不知道lol的暴擊是假隨機嗎07/23 15:35
WhiteMouse : 那玩鬥士角就好 玩ad在那慢慢射然後被秒殺幹嘛?07/23 15:52
WhiteMouse : 而且爆擊機制 會越來越高不是嗎 不完全是靠賽==07/23 15:54
j23793276 : 那威力彩我也不買了啊 反正靠賽就不行07/23 16:01
※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 16:37:57 ※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 16:38:24
shuten : LOL唯一因為隨機被拔掉的不就只有閃避? 07/23 17:07
cs15968270 : 竊盜 07/23 17:38
envy116 : 把爆擊拿掉 現在應該沒ad了 07/23 18:23
ufokid : 爆擊拔掉會改固定增傷啊 AD哪會不見 07/23 18:57
cuteswing : ad會被刺客變不見 07/23 19:50
looCsky : 之前就有把暴擊改的不那麼靠賽過 就是之前的風切 07/23 20:31
looCsky : 只是之後又被改掉了 07/23 20:31
howdo1793 : 神聖之劍100%爆擊砍掉 07/23 21:24
xtimer : 爆擊率是假隨機沒錯 但是點第一下是真的隨機阿XD 07/24 03:11