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感覺Riot太注重於「角色」的平衡,曾經他們也是希望不要被路線給侷限住玩法,現在針對角色的平衡卻屢屢被限制住。 反觀以前信長(12.5c),就沒什麼角色太過op的問題,而且出裝很自由,沒有什麼角色一定要出什麼裝備的問題。 信長的缺點就是遊戲時間容易拉得太長,但是LOL其實在很多運營、避戰的情形,也同樣會拉長遊戲時間,也更沒有可看性。 而信長的時間之所以容易拉長,就是裝備太貴,加上死掉會扣錢,所以在出裝上面就拖了很多時間,不過這些對於LOL不是問題。 如果LOL也能夠讓每隻角色的出裝自由、路線自由,其實就不用再拘泥於如何「平衡」英雄了吧? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.109.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1599629300.A.83A.html
nahsnib : 才不是,你以為沒有,那只是沒有公開數據以及天梯 09/09 13:32
nahsnib : 今天要是玩信長的人跟玩LOL的人一樣多,並且明確 09/09 13:33
whiteegg : 信長如果有天梯跟職業比賽 也會被人發現有超級op 09/09 13:33
whiteegg : 的角色 09/09 13:33
nahsnib : 的排出玩家的階級,很快地就會被找出最佳解了 09/09 13:34
mike200801 : 暴力平衡,不就是一點點的改變就完全不平衡了 09/09 13:35
mike200801 : 不就是不stable 09/09 13:35
tomlee1130 : 信長最後一版五虎將也是超OP阿 09/09 13:44
IOP14759 : 有打團就知道信長比賽能出場的角色超級少 09/09 13:47
panda80911 : 我覺得信長的暴力平衡來自於裝備跟帳篷,有很多主動 09/09 13:47
panda80911 : 道具,每隻角色都可以當法師接技,再加上起手神裝「 09/09 13:47
panda80911 : 電捲」,讓每隻角色都可以待在線上吃兵,再不濟至少 09/09 13:47
panda80911 : 也能JG。LOL沒有馬,所以買裝還是得回家,不至於有 09/09 13:48
panda80911 : 帳篷就讓人可以不回家,至於每隻角色間的體質還是有 09/09 13:48
panda80911 : 差異的。 09/09 13:48
qwer338859 : 你先找出沒有tier list的遊戲 09/09 13:51
kkkbird : 什麼都是沒覺得 數據呢? 09/09 13:56
kkkbird : 都你自己覺得 你覺得 笑死 09/09 13:57
qoq0o0 : 信長沒角色OP?你跟我玩的是同款嗎? 09/09 14:00
qoq0o0 : 出裝自由也很好笑 你告訴我信長哪個法師要出AD? 09/09 14:03
sampo1993 : 平衡就是最無聊的東西啦 09/09 14:24
ex990000 : 犽宿 巨鎚瑞斯 yi大師砍掉 這遊戲馬上平衡 09/09 14:43
iphone55566 : 除非你玩同角色對戰(fornite) 不然不可能平衡 09/09 14:55
iphone55566 : 持續性的改動 已經是最能達到公平競爭的方式 09/09 14:57
alen82515 : 信長不就先開嘴的先贏,嘴巴越強越好,但到了LOL這 09/09 15:21
alen82515 : 些嘴仔最高就銀牌。 09/09 15:21
Fantasyweed : 信長不是先F10EQ的先贏嗎(X 09/09 16:03
coca5108000 : 絕對是錯的.....所以信長從來都沒有成為主流 09/09 16:48
coca5108000 : 沒有天梯、沒有數據,信長的設計永遠只是空話,因 09/09 16:49
coca5108000 : 為不會去發現問題 09/09 16:49
RX11 : 你會覺得信長沒有OP角只是單純沒數據沒RANK而已 09/09 17:15
RX11 : 虐人的時候你不會知道是角色太強還是對手太菜 09/09 17:16
projectb : 沒有統計角色勝率=沒有OP英雄 09/10 11:29