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技能敏捷(AH) 看網路上的說明 應該就是線性增加技能DPS 1 AH 增加 1%技能DPS 舉例來說 0 AH = 0 CDR 100 AH=50%CDR 因為相同時間 50% CDR 可以放兩次技能 等於多了100%的DPS 66 AH = 40% CDR 66 AH 等於相同時間可以使用1.66次技能 所以等價於縮短40% CDR 總結 CDR (%)=1- 100/(100+AH) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.253.220.24 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1601427423.A.68C.html
NODINO : 所以為什麼不用cdr就好 09/30 09:04
Bill8x1229 : 有上限嗎? 09/30 09:04
nahsnib : CDR太強,導致每個角色幾乎都要優先考慮 09/30 09:05
nahsnib : 基本上就跟POE一樣,完全沒有冷卻時間減免,只有加 09/30 09:06
nahsnib : 速冷卻回復的屬性在了 09/30 09:06
macocu : 看這篇突然想起當初確實有人PO過這個相關情報 09/30 09:14
chigo520 : cdr拔掉了? 09/30 09:15
Gaud : AH沒有上限,但有邊際效益 09/30 09:18
S890127 : CDR被AH取代 09/30 09:21
zyxx : cdr 會有疊越高cp 值越高的問題 09/30 09:22
S890127 : CDR不公平 買愈多愈划算 每1%CDR不等值 09/30 09:22
S890127 : AH的話很公平 買多少 每%AH都是一樣的價值 09/30 09:22
ACGUYKING : 我當初的確是納悶那個冷卻是指倒數變快嗎 後面發現 09/30 10:24
ACGUYKING : 單純只是減少秒數 09/30 10:24
WINCH : 可是cdr不是最高-40嗎 09/30 12:10
NB11 : 所以很多都會買滿40%阿 效益太高 09/30 13:01
a3221715 : 而且有些角色核心裝太好疊滿了 09/30 13:21
su4vu6 : CDR很重要 CDR高角色強度玩法差很多 所以才有阿福 09/30 14:35