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※ 引述《jun059 (好想睡覺)》之銘言: : 乳提 : 大家都知道對線的時候換血很重要 : 這也就牽扯到傷害計算的能力 : 我蠻好奇的啦 : 職業選手是怎麼計算傷害的 : 是大概記得每隻英雄的技能傷害 : 然後腦袋裡面有數字加來加去嗎??? : 還是說 : 其實只是憑感覺??? : ----- : Sent from JPTT on my Sony G8342. 我個人經驗 以前剛開始玩LOL的時候只會玩安妮中路 皮薄身嬌易推倒 後來認識一個曾經考慮打職業的鑽石教我 從此安妮場場10/0/0, 後來射程甚麼的被nerf之後又是另一個故事了 總之, 重點在於 你最專精擅長的那幾隻角色一定要確實按過計算機 我還記得當時安妮上6, q 3級, w 2級加上點燃剛好650d 算完之後我幾乎10場有9場一定贏線 所以對於一個角色, 我是建議你至少要記住2級, 3級, 6級時的最大爆發力 因為這三個時間點是最有可能發生衝突的點 算法也沒有很難, 你就記住帳面上的確切數據 最後再根據對方的物防魔防減傷打折就好了 9成9的情況都是打6折, 少數特別的角色是打75折跟打5折 但是這個概念自從我轉戰上路之後就不太適用了 因為上路相對長, 又多鬥士角, 普攻傷害高 除了爆發傷害以外還要多考慮很多持續傷害 這時候計算過程的變因確實會複雜很多, 基本上很難先用計算機大概算過 所以這時候我會改用實戰中快速粗估 以石頭人為例子 我通常會5級先q人家一下看大概打幾%的血 然後r大概是1.5個q的傷害, e大概是0.8個q的傷害, w後的普攻兩下大概是1.5個q的傷害 算一算我上6大概可以一口氣爆發大概5個q的傷害 藉此來評估我能不能秒了對面, 或至少換血換贏對面 秒完一個上路我就可以大概記住自己現在的斬殺線在哪 那又因為現在通常是上路會是一隊裡最硬的角色 你能打穿top那其他角色大概沒人扛的住你了 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.23.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1604999254.A.8B2.html
f051372 : 各位觀眾 五個Q 11/10 17:09
vacuityhu : 5支菸~~QQ 11/10 17:16
AOB123 : QQQQQ 11/10 17:19
wu19911009 : 有遇到比較阿莎力的老闆可以折多一點嗎? 11/10 17:27
hiaries : 上一次認真算傷害是出門紅精練的版本了,那時候上 11/10 17:31
hiaries : 路很愛1等就起爭議 11/10 17:31
hiaries : *煉 11/10 17:32
gyaoqwas : 不是都憑感覺嗎 11/10 17:34
streakray : 淦好酷哦 我都大概大概 11/10 17:37
vacuityhu : 我相信一定有天選之人靠感覺就可以算很準的, 但至少 11/10 17:38
vacuityhu : 我不是...QQ 11/10 17:38
panda80911 : 大概AAAAAAAAAAAA的斬殺線 11/10 18:15
GeeBen : 不要跟智障這麼認真 11/10 19:05
sck921 : 認真推 11/11 00:58
inateriver : 回的人這麼少,是什麼梗? 11/11 19:29