作者vacuityhu (真空管)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 職業選手的傷害計算能力
時間Tue Nov 10 17:07:32 2020
※ 引述《jun059 (好想睡覺)》之銘言:
: 乳提
: 大家都知道對線的時候換血很重要
: 這也就牽扯到傷害計算的能力
: 我蠻好奇的啦
: 職業選手是怎麼計算傷害的
: 是大概記得每隻英雄的技能傷害
: 然後腦袋裡面有數字加來加去嗎???
: 還是說
: 其實只是憑感覺???
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8342.
我個人經驗
以前剛開始玩LOL的時候只會玩安妮中路
皮薄身嬌易推倒
後來認識一個曾經考慮打職業的鑽石教我
從此安妮場場10/0/0, 後來射程甚麼的被nerf之後又是另一個故事了
總之, 重點在於
你最專精擅長的那幾隻角色一定要確實按過計算機
我還記得當時安妮上6, q 3級, w 2級加上點燃剛好650d
算完之後我幾乎10場有9場一定贏線
所以對於一個角色, 我是建議你至少要記住2級, 3級, 6級時的最大爆發力
因為這三個時間點是最有可能發生衝突的點
算法也沒有很難, 你就記住帳面上的確切數據
最後再根據對方的物防魔防減傷打折就好了
9成9的情況都是打6折, 少數特別的角色是打75折跟打5折
但是這個概念自從我轉戰上路之後就不太適用了
因為上路相對長, 又多鬥士角, 普攻傷害高
除了爆發傷害以外還要多考慮很多持續傷害
這時候計算過程的變因確實會複雜很多, 基本上很難先用計算機大概算過
所以這時候我會改用實戰中快速粗估
以石頭人為例子
我通常會5級先q人家一下看大概打幾%的血
然後r大概是1.5個q的傷害, e大概是0.8個q的傷害, w後的普攻兩下大概是1.5個q的傷害
算一算我上6大概可以一口氣爆發大概5個q的傷害
藉此來評估我能不能秒了對面, 或至少換血換贏對面
秒完一個上路我就可以大概記住自己現在的斬殺線在哪
那又因為現在通常是上路會是一隊裡最硬的角色
你能打穿top那其他角色大概沒人扛的住你了
大概4這樣
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